タグ:VR酔い

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ©2ch.net(8段) 2016/09/21(水) 12:03:55.93
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桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 -)は、日本のゲームクリエイター。ゲーム制作会社有限会社ソラの設立者で代表。

『星のカービィシリーズ』と『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の生みの親で、主にディレクションを手がける。


32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 12:51:38.84
>>1
これ
オキュラスの開発kitがうちの会社にあるから
俺も結構な時間遊んだけど、あの酔いの克服は絶対に不可能だわ
画面酔いとかじゃなくて本当に気持ち悪くなる

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 12:05:17.98
あまり有力なソフトないのに
何百時間も遊べるのか

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 12:05:56.85
何百時間もやったから酔ったんじゃないのこいつ


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372: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fb25-8xJT) 2016/07/16(土) 16:45:33.19 ID:I9H6YcE70
VIVEプレーした後、急激で強い眠気に襲われる事があるのはなんでだろ
ちょっと目をつむったと思ったら小一時間くらい寝てる
別に酔ってるわけでも気分が悪いわけでもないのに
どこがダメージ受けてるんだこれw

421: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW f0b6-VzEl) 2016/07/16(土) 19:12:59.85 ID:7+BF7M9l0
>>372
俺もあるわこれ
なんなんだ


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1: 海江田三郎 ★ 2016/07/02(土) 20:50:31.15 ID:CAP_USER
Inverseに掲載させているJacqueline Ronson氏の記事によると、ウィード(マリファナの一種)がVR酔いの改善に役立つようです。
記事「Weed Solves Virtual Reality's Big Problems: Nausea and Hype」には以下のように書かれています。
「私はまだヴァーチャルリアリティを試したことはなく、リアルな体験ができるというのはとても魅力的だが、個人的に本物の犬と遊んでいる方がデジタルペットと遊ぶよりは好きだ。

VRにはVR酔いという問題点があるからだ。

VR内での動きが現実の動きとかみ合わず、ヘッドセットでひどい吐き気を作用してしまうことがある。
週に2回ほど車で移動するくらいの私では簡単に酔ってしまうだろう。
しかし、改善策がある。何か月か前、私はパートナーと車酔いしそうなほどのハイウェイをぬけてキャンプに行ってきた。
途中スーパーに寄った友達が私たちに旅の手助けしてあるものをくれたのだ。
私は今までウィード(マリファナの一種)を吸う習慣はなかったが、お礼を言って助手席のグローブボックスへいれた。

あとで、キャンプファイアーの時にみんなで吸おうと思ったからだ。
だが、私はドライブの途中で気分が悪くなってきた。
目を閉じて落ち着こうとしたとき、ウィードを持っていることとマリファナが化学療法として吐き気などを抑えることができることを思い出し、試してみることにした。
あまりハイになりすぎないように気をつけながら吸ってみだが、驚くほど症状が改善された。
ほんの少しの量で吐き気が収まった。
これがウィードとVRが相性の良い理由だ。
ウィードにはヴァーチャルリアリティの不快を改善するだけでなく、もっと楽しくさせる可能性も秘めている。
ウィードを適切な量で摂取できる人はよりVRでのトリップを楽しめる機会があるだろう。

もしウィードがVRにとってもっと身近なものになったら、この新しい体験は多くの人を引き付けることができるだろう。
私のようなVRに興味はあるが、安心してプレイできるか心配している人はたくさんいるだろう。
私も今すぐVRを買おうとは思っていないが、もしそうするなら必ずウィードもセットで使おうとは思う。」
とのこと。
Ronson氏は実際にVRコンテンツをプレイして、効果を検証したわけではなさそうだ。

また、やってみたいゲームとしてSaurian:Hell Creekを挙げている。
日本での実用性は厳しそうだが、VR酔いの改善にマリファナの一種を使ってみると効果が見込まれるだろうということでした。
先日のコロンビア大学の研究では移動中にヘッドセットからの視野を狭めるとVR酔いの解消につながるというものがありましたが、 今後もこういった具合にVR酔いへの取り組みは増えていくことでしょう。

http://vrinside.jp/news/vr-weed/


2: 名刺は切らしておりまして 2016/07/02(土) 20:52:19.81 ID:ij8AffQU
でも薬中にはなるんだろ?


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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 12:38:43.73 ID:X5fi8Jhe0
E3 2016にて発表された「バイオハザード7」をはじめとする大半のPSVRのコンテンツでは、
VR内での移動をゲームパッドのアナログスティックによる操作に頼ることになります。
しかしスティックでの移動が人によっては酔いを催すことが懸念されています。

この問題に対し米コロンビア大学は、VR内において、移動開始時に視野の周辺を狭めることでユーザーの視覚間の不一致を最小限に抑え、
酔いを軽減するという新たなアプローチを提案しました。そして同大学の教授であるSteven K. Feiner氏とAjoy Fernandes氏によって、
Oculus Riftの「Tuscany VR demo」を用いた実験が行われました。

移動時に視野が徐々に狭まっていき、立ち止まると広がる。

実験は2日間にわたって行われました。30人のボランティアを15人ずつの2グループに分け、FOVの制限をかけたものと、
そうでないものをそれぞれのグループに体験してもらい、2日目は逆のものを体験してもらいました。

するとFOVの制限をかけた体験の方がより快適に感じ、長時間プレイし続けられるという調査結果を得ることができたとのことです。
http://www.moguravr.com/vr-yoi-combated/

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biohazard7

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/14(火) 21:39:27.28 ID:uqOMQb8d0
まずVRについての感想を言うと、とにかく酔った。
VRコンテンツは色々なものを体験しているが、 特にPlayStation VRでこれほどに酔うものは他にはあまり無いのではないだろうか。

一人称視点でコントローラを使って操作するため、自分の体とゲーム内のキャラクターの動きが 大きく違うところが気持ち悪く感じる。
速く走るとより酔いがきつくなるが、反対にそれを避けるためにゆっくり歩けばゲームの怖い雰囲気をしっかり味わえるだろう。

http://jp.ign.com/resident-evil-7/2818/preview/7vr


52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/14(火) 23:05:55.25 ID:fepLiCtY0

>>1

酔うけど褒めてますやん

つかバイオって5もいち早くmove対応しようとしたり何気に新しい体験をさせようと頑張ってんだよな

66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/14(火) 23:33:36.90 ID:bcXClsCP0
>>1
知ってた
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