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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 12:25:36.85 ID:F3/gD13G0
時代はVRでMoveコンでの直感エイムですよ
動いて物陰に隠れて覗きつつ撃つ

マウスとか(笑)
マジウケるwww

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 12:29:59.09 ID:pM30KzYAd
>>1
「椅子に座って遊ぶ」がデフォなんでしょ?少なくともPSVRは。

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 12:38:18.16 ID:rKsKkFmb0
>>4
え?
マウスマンは立ってゲームしてんの?

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 12:44:24.14 ID:pM30KzYAd
>>9
だから、物陰に隠れるために「動いてカバー」するんでしょ?「椅子に座って遊ぶ」がデフォのPSVRで。……どうやって?

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 12:46:06.89 ID:QLf4kCJwp
>>13
PSVRとHTC viveを勘違いしてるやつ多いんだよな
PSVRの糞カメラで立って歩けるわけないのに


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img20bc5feczik2zj

72: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 772b-RETc [153.225.40.155]) 2016/09/04(日) 15:19:42.52 ID:b2E52fce0
move新品買うより絶対中古の方が良いわケーブル一本ついて6000円とか1200円で買えるのにアホらしい

74: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 0329-RETc [182.171.248.109]) 2016/09/04(日) 15:25:56.40 ID:bl5ztTDT0
>>72
まあそれは人それぞれなんだからいいじゃないか
両者の言い分を聞いてるとどっちもメリデメがあるし自分の考えを一方的に押し付けるのはやめようや

俺はmoveは買う予定ないけどな


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img20bc5feczik2zj

273: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワイモマー MM27-ALWT [124.24.242.226]) 2016/06/26(日) 15:27:14.52 ID:jFhTm5IAM
PSVR被った状態でコントローラーって見えるの?

299: 名無しさん┃】【┃Dolby (オイコラミネオ MMef-gJJb [61.205.80.228]) 2016/06/26(日) 15:49:17.26 ID:sZFlgvwiM
>>273
DS4
TumbleVR-annonceGDC2016-670

Move
OPDT5UU

304: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 9795-Z7EN [157.65.86.16]) 2016/06/26(日) 15:51:15.33 ID:SqelfhqW0
>>299
ロビンソンのグラフィックやべえな
この映像のままVRできたら半端なさそう

274: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 4be3-Z7EN [118.22.157.80]) 2016/06/26(日) 15:28:04.39 ID:oBTRzMtS0
早くムーブ2つ持ちでVRゾンビガンシューやりたい

PS MOVE
PlayStation Move モーションコントローラ (CEJH-15018)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
2012-11-22




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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 18:45:44.22 ID:O+Ek7yu/0
予約できなかった人、慌てるでない:
Moveモーションコントローラーの“リモコン感”にはガッカリ 体験して分かった「PlayStation VR」の強みは?

実際に体験した結果、「発売日に手に入らなくてもいいかも」と思っちゃいました。その理由は……。

実際に試遊して頭を激しく振ってみたりもしましたが、映像の追従性もよく、
VRヘッドセットが頭からずれたりすることもありません。

視野角は約100度で、他社のVR HMDと比べてもほぼ同等。
装着直後は周囲の枠が気になったりもするのですが、ゲームが始まると自然と視界の中心に意識が向くのか、
枠が段々気にならなくなり、十分な没入感を味わうことができます。

ただし、ずっと装着していても疲れないというわけではありません。
夢中になってプレイした後に、PS VRを取り外すとやはりそれなりの疲労を感じます。
この疲れを感じてでも遊びたいコンテンツがあるか、それが重要となりそうです。


コントローラーは改善の余地あり
psmove4

ただし、残念に感じたところもあります。それはモーションコントローラーの「PlayStation Move」です。
せっかく高い没入感を実現しているのに対し、Moveの「リモコン感」にはがっかりしてしまうのです。

Oculus Riftの「Oculus Touch」は、ボタンやトリガーのほかにフィンガートラッキング機能を備えており、本当にVR空間に自分の手が現れたような未来の感覚が味わえます。

Moveはトラッキング精度に問題があるのか、本体を静止している状態でもオブジェクトが細かく震えていたり、かなり動きが大ざっぱだったりという印象が拭えません。

銃で小さな的を狙うとなんとか命中はするのですが、アシストが効いたような感じがして「自分の腕で命中した」というような感覚が味わえないのです。

このおかげで、筆者は「別に発売日に手に入らなくてもいいかな」とさえ思ってしまいました
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1606/22/news088.html

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 18:48:16.06 ID:DnzdgPCn0
>>1
ずいぶんとまた、率直な感想だな。

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 19:01:59.76 ID:vCYL5liW0
>>1
これはわかるわ。
顔を動かすとかコントローラーを振るというのなら全く違和感ないんだろうけど。
コントローラーを持っていると感じさせることで没入感が一気に削がれる。

まあこの辺の課題は次世代・次々世代のVRあたりはキネクト的なデバイスになっていくだろうから徐々に解消されるだろうけど。

123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 19:47:27.17 ID:H+cggtTpx
>>1
こういう本当の意見を聞きたかった
ネガキャンだけとか絶讃だけとかはいらないんだよ

165: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 20:03:27.66 ID:11SMnaEy0
>>1
こいつ消されるわ


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