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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/22(月) 19:33:54.02 ID:TsgexQ3/0
仮想現実(VR)のブーム到来へ期待は大きかったものの、ヘッドセットの売り上げが伸び悩んでいる。なぜ売れないのかが、問題だ。

 調査会社スーパーデータ・リサーチによれば、VRヘッドセットの販売額は2016年に14億8000万ドル(約1640億円)に達した。
同社は2020年にその額が126億5000万ドルに達すると試算しているが、ゴールはまだまだ遠い。予想販売額は下方修正されたものだが、それでもここまでの伸びを見せるか疑問は残る。

 デジタル・マーケティング調査会社のスライブ・アナリティクスは3月、VRヘッドセットの購入を考えていないと話すインターネット利用者にその理由を聞いている。
調査会社イーマーケターがまとめたその調査結果には、予想通りの答えが並んだ。ヘッドセットの価格が高く、VRコンテンツが少ないことに加え、販売されている製品の質や、「乗り物酔い」になりそうだとの指摘が多いのだ。

 その中でも「単純に興味がない」と答えた人は、最多の約53%に達した。仮想ではない現実は、なかなか厳しい状況だ。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170522-00012479-wsj-bus_all

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 21:30:12.90 ID:ihg+agYc0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1038049.html
平井:
VRについては、数字は公表していないのですが、特に年末については好調な滑り出しです。
年末商戦で品切れを起こしてしまったような状況ではあるのですが、非常にいい立ちあがりです。
ゲームももちろんですが、ソニーミュージックやソニーピクチャーズのコンテンツも提供していきます。
また今年は、願わくばソニー以外からのノンゲームのコンテンツも少しずつ出てくるのではないか、と考えています。
以前からご説明しているように、まずはゲームを中心にインストールベースを増やすことに変わりはないのですが、
ノンゲームのコンテンツをここから出していければ、と思っています。
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