タグ:オキュラス

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81: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0ee6-MJqz) 2016/10/11(火) 04:02:01.02 ID:l0OdyviL0
米アマ瞬殺過ぎたw

90: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW f977-XUlN) 2016/10/11(火) 04:04:56.07 ID:l2Ia6P/s0
redditの人たち買えてるな
おま国かな
iJhOcP0
97: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5c5b-TInN) 2016/10/11(火) 04:06:57.09 ID:VHYpK1lb0
おいきたぞ


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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします ID:vRsoKuhOu
サンノゼで行われている開発者会議Oculus Connect 3(OC3)にて、PC向けVRヘッドマウントディスプレイOcuus Riftに採用されている技術に新たなものが加わり、動作要件が緩和することを明らかにしました。
OC3の基調講演にて、OculusのCEOブレンダン・イリベ氏は、PC向けヘッドマウントディスプレイOculus Riftに新技術「Asynchronous Spacewarp」が導入されることを明らかにしました。
この技術の導入により、Oculus Riftの動作要件が引き下げとなります。
image0048

Oculus Riftにはもともと、頭を動かしたときに発生する遅延を防ぐために、描画処理を補足するAsyncrouis Timewarp(非同期タイムワープ)という技術がされています。
この技術により、どれだけ首を振っても要求水準である90fps(描画処理が毎秒90回)を維持しています。
しかし、現行のAsyncrouis Timewarpでは、位置を移動したときの補正が入らないため、残像などが発生することがあります。
image0223

Oculusは位置トラッキング時の描画処理を補足する仕組みとして、Asynchnorous Spacewarpを発表しました。
45fpsで描画しながらもこの、Asynchnorous Spacewarpによって90fpsが維持されるため、位置が動いたときも快適にVR体験を続けることができるとしています。

Oculus Readyの基準が引き下げへ

このAsynchronous Spacewarpにより、Ocuius Riftを動かすPCの動作要件が引き下げられることとなりました。

引き下げ後のスペックは以下の通りです。

GPU: GTX970 以上 → GTX 960 以上
CPU: Intel Core i5-4590 以上 → Intel Core i3-6100/ AMD FX4350 以上

特にGPUの性能が一段と下がったことにより、Oculus Riftを動かすために必要なPCの価格は一層下がることになります。
Oculusは、PCメーカーのCYBERPOWERとAMDにより、499ドルでOculus Ready PCを発売することを明らかにしました。

今回の新技術により、Oculus RiftでハイエンドなVRを体験できる環境構築にかかる費用が下がりました。今後もこのような形でハイエンドなVR体験のハードルが下がっていくことに期待したいところです。

http://www.moguravr.com/oc3-asynchronous-spacewarp/


Oculus Rift CV1
http://amzn.to/2cWqrpH


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします ID:vRsoKuhOu
5万円のスペックじゃない


3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします ID:vRsoKuhOu
本体のブランドがずたぼろ


4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします ID:vRsoKuhOu
やっぱオキュラスだよな名前がカッコいい



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1: 曙光 ★ 2016/08/24(水) 16:57:13.38 ID:CAP_USER9
これまで脊髄損傷などによって下半身不随になった場合、回復は不可能と考えれてきました。しかし、最近の研究では、脳にチップを埋め込むことで脊髄をバイパスして信号を脳に送ることで腕を動かせるようになる四肢麻痺患者が現れています。
さらに、VRを使ったイメージトレーニングをも組み合わせることで、パワードスーツなしで自分の足を動かすことに成功する人も現れるなど、従来の医学的な常識を覆す画期的な成果が登場しています。

Paraplegics learn to walk after years with the help of virtual reality and exoskeletons ? Quartz
http://qz.com/757516/paraplegics-are-learning-to-walk-again-with-virtual-reality/

19歳のときに下半身不随になった32歳の女性が、VRトレーニングを経て13年ぶりに自らの足を自分の意志で動かせるようになった様子は、以下のムービーで確認できます。
https://www.youtube.com/watch?v=9W0LDAK7mZQ


科学者たちは、下半身不随になった患者が再び足を動かせるようになる方法を見つけました。

アメリカのデューク大学のミゲル・ニコレリス博士らの研究チームは、脊髄に障害を負って下半身不随に陥った患者8人に対して、脳波でパワードスーツをコントロールできるようにトレーニングを行いました。
研究が始まった当初は、患者に足を動かすイメージをしてもらっても脳波に反応はなし。まるで、脳は歩く方法を消し去ってしまったかのようだったとのこと。

実験では、前腕の感覚を脳にフィードバックする様子をモニタリングできる長袖の特殊スーツを着用して、脳波を測定。その脳波を使って、VR空間のアバターの「偽の足」を動かすイメージを頭に思い描くトレーニングが行われました。

VRトレーニングでは、Oculusの「Rift」が活用されています。
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当初はパワードスーツを扱えるように脳波を操れるようにするという目的で始まった研究でしたが、研究者たちの想像していなかった効果が現れ始めます。

なんと、実験に参加した8人の患者全員が、足を動かす感覚を取り戻し始めたとのこと。VR空間の偽の足を動かそうと脳波を送り返すトレーングを繰り返す中で、神経回路が活性化し再び機能し始めたというわけです。


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0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします  ID:pssPJe7SI.net
Oculus Homeの最新アップデートで、Oculus RiftとTouchに最大四つのセンサーを使いルームスケールをトラッキングできるサポートが追加された。

今までOculusではHTC Viveのようなルームスケールができなかったが、最新アップデートによりSteamのルームスケールを使ったゲームがOculus Riftでもプレイ可能になった。
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http://vrinside.jp/news/oculus-sensors-roomscale/



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7: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fc42-gALo) 2016/04/21(木) 00:00:33.52 ID:EMFSLycn0
ルームスケールが次世代で一般的になるとはとても思えない。
有線→無線はあるかもしれないけど。
PSVRとOculusがカメラでカメラコンテンツが大多数になる以上、
それを押しのけてでもルームスケールじゃないと困る決定的な何かがない限り
カメラのほうが安いから次もマジョリティのカメラでしょ。
便利とかトラッキング外れる程度じゃ変わらないと思うわ。その分高いから。
ルームスケールが劇的にカメラと同じくらい安くなるなら別だろうけど。
図らずしも偶然そうなってしまったOculusみたいに普通はカメラ1台で売って、
必要な人はオプションでもう1カメラでルームスケーリングみたいにするんじゃないかなぁ

16: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2617-FW4t) 2016/04/21(木) 00:37:02.02 ID:R2xPsOTw0
>>7
ルームスケールのデメリットは値段じゃないんだよな。専コン入れたらOculusも同じくらい。
一番のデメリットは重さだろう。ヘッドホン抜いても100g重い。もっとしっかり作れば軽くなるかも知れないけど。

ルームスケールの需要はアトラクションだろうな。ダイバーシティのやつ見ればわかる。
家庭用は数ヶ月後にはみんな座ってますみたいな可能性が今のところ高いからな。座ってProjectCarsとかやってたらただの重いriftになっちゃう。
なんとかtouchが出る前にsteamコンの面白いソフト出さないと今後がきついな。

8: 名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロ Sp8d-FeNN) 2016/04/21(木) 00:07:33.09 ID:A+ikOtp5p
VR対ARのラウンドも待ってるから未来の展望は誰にも見えない


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170: 名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウ Sa67-Gtsw) 2016/04/17(日) 14:43:36.16 ID:erEl45UTa.net
しかし眼鏡の問題は結構キツいな
オプション売るためにデフォルトは眼鏡不可なクッションにしたとか疑われるレベル
自分で切って拡張とかするのが正解なのかな?
さすがに専用眼鏡用意するとかわざわざコンタクト着けるとかはしたくないしなあ

171: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 537b-ENch) 2016/04/17(日) 14:44:21.99 ID:LiNo1sVJ0.net
凹みというか
サイドがどうこうじゃなく
そもそもメガネのフレームが入らないって問題じゃないの?

174: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワンミングク MMef-HzeJ) 2016/04/17(日) 15:33:00.78 ID:r2TqeR53M.net
日本用はメガネ対策無し版
本国用はあり版だったりしてねw


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181: 名無しさん┃】【┃Dolby (オイコラミネオ MM4f-De1m) 2016/04/17(日) 16:00:16.70 ID:QEuT6+cfM.net


今まで品質以前のところが話題の中心になってたが、
今後製品を手にする人が増えてくると品質面の問題が浮上しないか心配だ

184: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f22-AhhX) 2016/04/17(日) 16:10:25.91 ID:RFZtju340.net
>>181
流石に単なる不幸かと思ったら初期ロットの不具合っぽいな
ゲーム開発者の外人まで全く同じ症状報告してる




4日使ったら僕のCV1が「no HDMI connection」って動かなくなっちゃったよ。多分ケーブルだと思う(´・ω・`) Oculusサポートに連絡する時か…


値上げして可用性は劣化。凄い元年になったでしょう。でもそれがCV1なんだよね


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47: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 537b-ENch) 2016/04/17(日) 04:52:21.42 ID:LiNo1sVJ0.net
ほとんどのメガネが入らない仕様について
Oculus社の公式見解は出てるんですか?

100: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ ef73-tguK) 2016/04/17(日) 11:03:00.44 ID:eepO3Apx0.net
視野角犠牲にして画素詰めてるだけだからなあ
VRとしてどっちが正しいのかは微妙

>>47
幅143mm以上は諦めろというありがたいお言葉

103: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b3e2-Vuml) 2016/04/17(日) 11:23:58.56 ID:26ZUndCE0.net
>>100
CV1が視野角狭いことやGodRayが目立つことや眼鏡不可なこと
雑誌のレビューでは全部隠していたもんな・・・


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102: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b3e2-pOi2) 2016/04/17(日) 11:23:27.89 ID:Jf5+llUt0.net
既出かもしれないけど、ギズモの比較記事
「HTC Vive」レビュー:Oculus Riftを超える没入感、でも何に没入するかが問題だ
http://www.gizmodo.jp/2016/04/htc_vive.html

でoculusには双眼鏡を覗いている感があるって書かれていたのが気になる
この点について皆さんはどう考えてますか?
もしかしてVIVEにいっちゃった感じ?

104: 名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM2f-Gtsw) 2016/04/17(日) 11:31:42.44 ID:4sabpNtsM.net
>>102
使用パネルは変わらないから光学的な部分で調整していくわけだけど
元の画素数は変わらないから視野角と画素密度はどうしてもトレードオフの関係になってしまう
その調整の加減がハードの個性にもなる
Oculusは画質を求めて、Viveは没入感を求めた
どちらが良いかはユーザーの好みによる

105: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9b3c-Jz3o) 2016/04/17(日) 11:31:44.12 ID:e0hduguj0.net
>>102
Oculusは視野を妥協してる
Viveは使い心地を妥協してる
と勝手に思ってる

どちらも当分は一般層に浸透することはなくて
今のところどっち買っても損得はない、そんな印象

115: 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1b01-VOeB) 2016/04/17(日) 11:56:04.52 ID:zMwuyDNW0.net
>>102
うん 愛想つかしてVIVE注文してきた

Riftはこのスレ見て転売かキャンセルかのほぼ2択になってる


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