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1: ちゃとら ★  2016/07/12(火) 17:54:15.57 ID:CAP_USER9
オーストラリアで、このほど配信が始まったスマートフォンのゲーム「ポケモンGO(Pokemon Go)」が爆発的な人気を呼んでいる。
12日にはアプリをダウンロードしようとした人が殺到したためサーバーがダウン。
画面を見ながらポケモン探しに夢中になる人も続出し、警察が身の安全や不法侵入の恐れについて注意を促す異例の事態となっている。

ポケモンGOは、スマホの位置情報を活用して外出先でポケモンを捕まえる拡張現実(AR)のゲーム。
先週、日本に先駆けてオーストラリアやニュージーランド、米国で配信が始まった。
以来、大人気となっており、米グーグルの基本ソフト(OS)「アンドロイド」向けのアプリストアではダウンロードが500万回を突破。
米アップル( Apple)の「アップストア」でもランキング1位に輝いた。

豪シドニーの名所、オペラハウスや王立植物園では10日、「ポケモンウオーク」と呼ばれるイベントが開かれ、集まった数千人のゲーマーたちがスマホを片手に仮想現実のキャラクターたちを追いかけた。

ウエスタンオーストラリア州の警察は、交流サイト(SNS)のフェイスブックに
「州内各地からポケモンの目撃情報を受けている。すべて捕まえるのでご安心を!」と冗談を交えて投稿。
ただし「『ポケモンを集めています』と説明しても、不法侵入行為が法的に擁護されることにはなりません。
区画や建物に立ち入る際には必ず許可を得てください」と書き添え、ユーザーに警鐘を鳴らしている。

シドニーの「ポケモンウオーク」を企画したギー・ブルームバーグさんはAFPの取材に、年末に行われるビデオゲームイベント「OZコミコン」や「パックス・オーストラリア」で、さらに大きなイベントを開催したいと意気込みを語った。

「今朝も電車の中で他の人たちがポケモンをやっていたから、近寄って行って『今日は何をゲットした?』って聞いたんだ。会話のきっかけとして最高だね」(ブルームバーグさん)

ポケモンGOの大ヒットにより、開発元の米ナイアンティックに出資している任天堂の株価は3営業日で40%余り急騰した。

http://www.afpbb.com/articles/-/3093684?act=all

14: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 18:00:06.46 ID:oMotiMw60
ポケモン豪

17: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 18:02:23.71 ID:gjBEurU50
>>14
100円あげる

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h1

1: 野良ハムスター ★ ©2ch.net 2016/07/12(火) 21:16:28.67 ID:CAP_USER9
「Pokemon GO」の日本での公開は「今週中を予定」――The Wall Street Journal(WSJ)の望月崇記者が7月11日、関係者の話としてこう伝えた。

Takashi Mochizuki
@mochi_wsj
Pokemon Goの勢いが止まりません。「クラッシュ・オブ・クラン」のスーパーセルまるまる一個分に匹敵する時価総額をわずか数日で任天堂にもたらしました。株価は40%以上も上昇。日本でのサービス開始は今週中を予定(関係者)とのこと。

Pokemon GOは、スマートフォンの位置情報を活用し、現実世界でポケモンを捕まえるなどして遊べるゲーム。ポケモンと任天堂、米Niantic Labsが共同開発したゲームで、7月6日に米国、オーストラリア、ニュージーランドで先行公開された。

米国では公開直後からGoogle PlayとApp Store総合ランキングで1位をキープ。1日当たりのアクティブユーザー(DAU)はTwitterに迫る勢いを記録した。

米国では、教会内がポケストップ(ポケモンを獲得できる場所)になって信者以外が殺到したり、ポケストップを悪用する窃盗が発生するなど、実社会にも影響を与えている。

日本での配信についてNianticの須賀健人アジア統括マーケティングマネージャーは6日、「もうちょっとだけ先になります」とツイート。先行公開した国でアクセスが集中してサーバに障害が起きており、ほかの国での展開が遅れる原因になっていたようだ。

WSJの望月記者は、米国での「Pokemon GO」フィーバーについて記事で報じた11日、自身のTwitterで、関係者の話として「日本でのサービス開始は今週中を予定」と伝え、日本のユーザーから期待が高まっている。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1607/12/news072.html

関連記事
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【AR】ポケモンGOで任天堂の株価が爆上がりwwwwwwwww

【AR】PSVRよりもポケモンGOの方がバーチャルリアリティしてる件

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2: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 21:17:06.74 ID:rIfGWXS10
>>1
マジかー

キタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!!

3: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 21:17:09.83 ID:Yh80JQAX0
来たか(ガタッ

10: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 21:20:37.48 ID:iYWiETYU0
よくわからんけど海外で社会現象になってるらしいね

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:19:13.67 ID:DwZ+S50c0
任天堂 <7974> は大幅に続伸し、午前9時45分に4000円ストップ高の2万270円を付けた。2万円台回復は昨年(15年)11月以来。
スマートフォン向けアプリ「ポケモンGO」の好スタートを材料視した買いが継続した。
同アプリは位置情報ゲームを運営する米ゲーム会社のNiantic(ナイアンティック)社が手掛けている。
米国で7日から配信が開始されたばかりだが、米国のトップセールスランキングでトップとなった。
top

http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20160711-00000017-scnf-stocks

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:20:18.12 ID:kMiXRLVDd
まじ?2万回復したのかw

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:20:58.28 ID:Anc23UuJa
良いことだな
より任天堂のCS撤退が近づいてきた

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:24:28.02 ID:lnaRy4oN0
>>4
スマブラは任天堂の据え置きでしかできないというブランド価値を3DSで捨ててしまって
結果Wiiuのスマブラは売れなかったわけだが
ポケモンは任天堂ハードでしかできないというブランド価値を捨てて大丈夫かね


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1: 海江田三郎 ★ 2016/07/10(日) 13:39:45.40 ID:CAP_USER
プレイステーション4用のVRヘッドセット、いわゆる「プレステVR」の予約が6月に開始され、大きな話題となった。VRとはバーチャルリアリティー(仮想現実)の略。ゴーグル型のヘッドセットを装着することで
360度全方向が仮想現実の世界に没入できる。

VRヘッドセットは米オキュラスの「リフト」などパソコン用が販売され盛り上がりを見せているが、10万円前後が中心で、一般家庭に普及するには価格が問題となると言われていた。

そこにプレステVRは5万円を切る価格で切り込んだ。オンライン予約は文字通り「瞬殺」。店舗での予約も各所で行列が見られた。筆者も予約する気満々だったが涙をのんだ口だ。
 「ファイナルファンタジー」や「バイオハザード」など有力ゲームが次々にVR対応を表明。
最近はスマートフォン(スマホ)ゲームに押されて注目が薄くなっていた据え置き型ゲーム機業界で、久しぶりの明るい話題となっている。

今後注目されるのは、VRがどれぐらいの桁の数で家庭に普及するかという点だろう。
VRコンテンツは「没入型」と評されることも多いように、目の前を密閉する形での体験が中心になる。
現時点では明らかに一般家庭のリビングとの相性は悪い。家族団らんのタイミングで、父親が1人でVRをつけて自分の世界に閉じこもってしまったら、家族から総スカンをくらうのは想像に難くない。
一昔前には3Dテレビが次世代テレビとして喧伝(けんでん)されたが、専用メガネやコンテンツが必要であまり普及していない。
VRもメディアでの話題度に比べると一般家庭への普及は緩やかにとどまる可能性もまだまだある。
ポイントとなるのはやはり「VRならではのコンテンツ」だろう。
まず、ゲーム自体が重要なコンテンツになるのは間違いない。ただ従来型の1人で没頭するタイプのゲームだけでは、一人暮らしのコアゲーマーが利用者の中心になってしまう可能性が高い

それ以上の幅広い世帯にVRヘッドセットを普及するために必要なのは、VR体験をシェアしたくなるコンテンツではないかと考えている。

任天堂の「Wii」が一世を風靡したように、家族全員で楽しむことができるようなVR体験が出てくる必要があるだろう。
特に現時点でのVRヘッドセットは12歳未満は利用できないこともあり、子供がいる家庭との相性も悪い。
バンダイナムコエンターテインメントがお台場に開いたVR体感施設では、ヘッドセットをした体験者が
高層ビルにいるかのようにへっぴり腰で歩く。ニコニコ超会議というイベントでは、
VRを活用したホラーコンテンツのエリアで体験者が絶叫するため、人だかりができていたそうだ。

家庭用でも、こうしたVR体験をしている人自体を見ながら家族一緒に楽しめるようなコンテンツが出てくると、幅広い世代に広がる可能性も出てくるはずだ。

2人同時に仮想空間に入って物を投げつけあったり、声を掛け合って敵を倒したりするゲームも開発されている。
一人で没入するのではなく、友達や恋人と同時に遊べれば、VR体験の印象ががらりと変わるだろう。
スマホのイノベーションも落ち着きつつある。VRがスマホに続く新しい時代を開くのか。しばらくは議論が続くことは間違いない。

(アジャイルメディア・ネットワーク取締役)
http://www.nikkei.com/article/DGXKZO04560960X00C16A7H56A00/
78: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日) 19:31:33.74 ID:p24+wvzh
>>1
まあ、そこらはリアルのコミュニケーションで通常のメガネやコンタクトレンズ並の透過型待ちだね

2: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日) 13:40:18.18 ID:8Am2Phe3
バーチャル家族

3: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日) 13:41:40.29 ID:GxOzGd8P
自分の趣味を家族に理解してもらおうなんて考えないほうがいい


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1: 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:05:30.92 ID:tCEWtsBN0● BE:455983682-2BP(2000)
「ボトムズ」の筐体型VRゲーム『バトリング野郎』登場!あの「スコープドッグ」に乗り込める
インサイド 7月7日(木)11時55分配信
バンダイナムコエンターテインメントのVRエンターテインメント研究施設「VR ZONE Project i Can」に、
新たなVR体験が味わえる2つの新アクティビティが登場します。

仮想現実(VR)技術でエンターテインメントの未体験領域を開拓するプロジェクト「Project i Can」が
始動し、その研究施設となる「VR ZONE Project i Can」が4月15日から10月中旬までの
期間限定で運営しています。

「やりたい!けど実際はムリ」という夢や好奇心を、VRなどの最新技術と体感マシン開発技術を
かけあわせることにより、ホンモノの体験として実現する新しいエンターテインメントの
提供を目指す一環として登場した「VR ZONE Project i Can」。
この施設は幕開け直後から高い人気を集め、1ヶ月先の予約まで埋まったことも。
現時点でも、土・日・祝日は予約が締め切られており、平日にかろうじて空きがある程度です。


そんな「VR ZONE Project i Can」に更なる注目が集まりそうな、新たなアクティビティの
登場が明らかとなりました。ロボット同士の重厚感みなぎるバトルが楽しめる、
VR-AT シミュレーター「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」と、
歓声を浴びる絶頂感が楽しめるスーパースター体験ステージ「マックスボルテージ」。
いずれも興奮間違いなしの新VR体験となっているので、気になる方はしっかりチェックして
おきましょう。なお、この新アクティビティは7月15日より稼働を開始します。

◆VR-AT シミュレーター「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」
8e5e09d7

(全文はWebで)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160707-00000000-isd-game

20: ブラディサンデー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:16:04.40 ID:Ypj2eAsA0
>>1
これ、どこで乗れるん?

25: 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:18:21.92 ID:tCEWtsBN0
>>20
お台場
https://project-ican.com/

23: シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:17:33.38 ID:Zqvz7RdM0
これPSVRに移植してくれよ
家でボトムズ乗りになりたい


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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/04(月) 15:41:47.54 ID:i3UNFAAw0
PS Plus加入者向けに配信中の『バイオハザード7』体験版が、早くも全世界200万ダウンロード突破!

https://twitter.com/psstore_jp/status/749845252681248768

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/04(月) 15:42:39.23 ID:b8IZr61r0
体験版2はよ


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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/05(火) 13:33:33.72 ID:39N41Prha
http://jp.ign.com/playstation-vr/3659/news/playstation-vr

米国におけるPlayStation VRヘッドセットの最終予約が本日始まったが、もうすでに売り切れとなっている。

ビデオゲーム販売大手GameStopの代表によれば、今回割り当てられたPSVRヘッドセットは全て“数分で”売り切れたという。

ソニーは米国での予約の機会は今回が最後だと発表しており、予約を逃したユーザーは10月のリリースまで待たねばならない。

もしPS VRを絶対に購入しようと思っている人がいたら、PSVR対応作品を全てまとめたIGN USのPlayStation VR wiki(英語)をチェックしてほしい。Oculus RiftやHTC Viveとの比較表(英語)も必見だ。

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1: 曙光 ★ 2016/07/03(日) 16:42:33.49 ID:CAP_USER9
まるで現実世界にいるような映像が楽しめるVR(仮想現実)の活用が広がってきた。先行するゲームやエンタメに加えて、住宅選びや自動車メーカーの製造現場など幅広い業種に使われ始めている。一方、映像で気分が悪くなる「VR酔い」などの課題もある。

6月末、東京ビッグサイトで最新のVRコンテンツや端末を集めた展示会があった。数あるブースの中でも来場者を多く集めていたのがダイナモアミューズメント(東京)。ウリは、「動くシート」と組み合わせたVRコンテンツだ。

映画館にあるようなシートに座り、ゴーグル型の端末を頭に装着すると、水中の映像が目の前に広がる。巨大なサメに襲われたり、急に速度が上がったりと映像の内容や動きに合わせてシートが前後、上下、左右に振動する。担当者は「VR映像に体の動きを加えることで、より臨場感が高まる」と話す。

今年は、米フェイスブック傘下のオキュラスと、台湾HTCが相次いでVR端末を発売。ソニーも10月に発売を予定しており、ゲームメーカーは競うようにソフトを開発している。アダルト分野でも試作品が作られており、開発者らを集めたイベントが開かれるなど、ゲームと同様に注目が高まっている。

そうした中、不動産業や観光業は、その場に行かなくても、同じような体験ができるVRの利点に目をつけた。

アートクラフト(東京)は、実際に室内を撮影した動画を使った「バーチャルモデルルーム」を制作。実際に物件を見に行かなくても、VR端末を使えば、まるでそこにいるかのように室内を歩き回り、間取りを確認することができる。

トヨタ自動車では、作業の効率性向上や負荷軽減にVRが貢献している。VR端末を装着した作業員に、自動車の映像を見ながら、実際の作業と同じ動作をしてもらう。カメラで人の動きを立体的に読み取って映像に反映させるモーションキャプチャーを使い、動作をコンピューター上に再現し、作業の改善点を探る。ラティス・テクノロジー(東京)の技術を使った。

ただ、メリットだけではない。VR端末を長時間装着したり、映像の質が悪かったりすることで、気分が悪くなる「VR酔い」が起きることがある。ネット監視業務のイー・ガーディアンは開発中のVRコンテンツを対象に、性別や年齢、ゲーム習熟度などの違いで起きる酔いやすさを調べるサービスを6月末から始めた。

イベントなどで、不特定多数の人が同じVR端末を使い回す際の衛生面も、利用拡大に向けた課題の一つだ。展示会出展企業の担当者は「アイマスクを用意したり、顔に接する部分を清潔に保ったりして対応しなければならない」と話す。(篠健一郎)
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160703-00000017-asahi-bus_all

8: 名無しさん@1周年 2016/07/03(日) 16:45:18.87 ID:CZRDT4xg0
物件探しはよさそうだな
最終的には周辺環境も含めて直接見ないとダメだが

> 映像の質が悪かったりすることで、気分が悪くなる「VR酔い」が起きる
縦方向の揺れだったり移動が大きいと気持ち悪くなるね


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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/01(金) 12:52:58.78 ID:aF7Zvofv0
任天堂はVRにどう取り組むのか――6月29日の定時株主総会で、任天堂の君島達己社長と宮本茂専務が、株主からの質問に答えた。

君島社長は「他社がVRを使ったゲームの関連製品を発売したり、顧客が関心を持っていることは認識している。現時点では具体的な話はできないが、当社も有望な技術として、関心を持って研究をしている」とコメントした。

宮本専務は「我々はVRに限らずARやさまざまな技術について研究を続けている。3D技術を含めて基礎技術は一通り有しており、自社開発ハードウェアへの採用の可能性を含めて検討し続けてる」と語る。

一方で懸念もあるという。同社は長時間継続して遊ぶことを前提にハードを開発してきたが、VRは(1)短時間の利用で価値ある体験を提供できるか、(2)子供がVR機器を装着している姿を親が心配せず見守れるかなど、長時間利用の懸念点を払拭できるか――といった点だ。こういった点も踏まえ、「さまざまな点も踏まえて研究を続けている」(宮本専務)という。
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160701-00000057-zdn_n-game

76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/01(金) 14:18:56.83 ID:45oI9cXA0
そもそも子供向けじゃないでしょ、年齢制限あったようなきがするけど

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1: 海江田三郎 ★ 2016/07/02(土) 20:50:31.15 ID:CAP_USER
Inverseに掲載させているJacqueline Ronson氏の記事によると、ウィード(マリファナの一種)がVR酔いの改善に役立つようです。
記事「Weed Solves Virtual Reality's Big Problems: Nausea and Hype」には以下のように書かれています。
「私はまだヴァーチャルリアリティを試したことはなく、リアルな体験ができるというのはとても魅力的だが、個人的に本物の犬と遊んでいる方がデジタルペットと遊ぶよりは好きだ。

VRにはVR酔いという問題点があるからだ。

VR内での動きが現実の動きとかみ合わず、ヘッドセットでひどい吐き気を作用してしまうことがある。
週に2回ほど車で移動するくらいの私では簡単に酔ってしまうだろう。
しかし、改善策がある。何か月か前、私はパートナーと車酔いしそうなほどのハイウェイをぬけてキャンプに行ってきた。
途中スーパーに寄った友達が私たちに旅の手助けしてあるものをくれたのだ。
私は今までウィード(マリファナの一種)を吸う習慣はなかったが、お礼を言って助手席のグローブボックスへいれた。

あとで、キャンプファイアーの時にみんなで吸おうと思ったからだ。
だが、私はドライブの途中で気分が悪くなってきた。
目を閉じて落ち着こうとしたとき、ウィードを持っていることとマリファナが化学療法として吐き気などを抑えることができることを思い出し、試してみることにした。
あまりハイになりすぎないように気をつけながら吸ってみだが、驚くほど症状が改善された。
ほんの少しの量で吐き気が収まった。
これがウィードとVRが相性の良い理由だ。
ウィードにはヴァーチャルリアリティの不快を改善するだけでなく、もっと楽しくさせる可能性も秘めている。
ウィードを適切な量で摂取できる人はよりVRでのトリップを楽しめる機会があるだろう。

もしウィードがVRにとってもっと身近なものになったら、この新しい体験は多くの人を引き付けることができるだろう。
私のようなVRに興味はあるが、安心してプレイできるか心配している人はたくさんいるだろう。
私も今すぐVRを買おうとは思っていないが、もしそうするなら必ずウィードもセットで使おうとは思う。」
とのこと。
Ronson氏は実際にVRコンテンツをプレイして、効果を検証したわけではなさそうだ。

また、やってみたいゲームとしてSaurian:Hell Creekを挙げている。
日本での実用性は厳しそうだが、VR酔いの改善にマリファナの一種を使ってみると効果が見込まれるだろうということでした。
先日のコロンビア大学の研究では移動中にヘッドセットからの視野を狭めるとVR酔いの解消につながるというものがありましたが、 今後もこういった具合にVR酔いへの取り組みは増えていくことでしょう。

http://vrinside.jp/news/vr-weed/


2: 名刺は切らしておりまして 2016/07/02(土) 20:52:19.81 ID:ij8AffQU
でも薬中にはなるんだろ?


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0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
スマホ用VRヘッドセット『STEALTH VR』新型機、STEALTH VR VR200(ホワイト)
世界に先駆け日本で先行導入決定!


7月28日より順次販売開始 6月29日からビックカメラやヨドバシカメラなどの量販店で予約が開始されます。

VR100同様、現在販売されているスマートフォンの95%以上(当社調べ)が装着可能で、画面サイズ4インチ~6インチ、本体のサイズが縦・横・厚さ170mmx80mmx12mm以下の端末であれば、iPhoneでもAndroidのスマートフォンでも利用可能です。

■視野角92度の大型高性能レンズの採用で、より没入感の高いVR体験を!
VR200は、VR100に比べ直径が約1.3倍。42mmの大型非球面レンズを採用。
左右独立したピント調整機能も搭載し、より広視野角で没入感の高いVR体験を実現いたしました。
STEALTH VR

STEALTH VR2

STEALTH VR3

STEALTH VR4

http://stealthvr.jp/vr200pr


■商品詳細

商品名   :STEALTH VR VR200(ホワイト)

発売日   :2016年7月28日より順次発売開始予定

希望小売価格:オープン

想定売価  :9,800円(税別)

対象年齢  :13歳以上

サイズ:幅 200mm x高さ 105mm x奥行 140 mm

重さ: 390g

レンズ:非球面レンズ、直径: 42mm、レンズ素材:アクリル

視野角:92度


現在のモデル
STEALTH VR VR100





0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
これは良さそう



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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/1(金) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
フジテレビ×グリーが業務提携 第1弾は“NOT AKB”アイドルカードゲーム

フジテレビとグリーは24日、ソーシャルメディア事業における業務提携を発表した。
都内で行われた共同会見にはフジテレビの西渕憲司コンテンツ事業局長、グリーの山岸広太郎副社長、小竹讃久(しの・さんく)マーケティング事業本部長が出席。
「テレビとモバイルソーシャルゲーム、お互いの強みを生かして新たなコンテンツを創出する」という共通の目的のもと、
企画第1弾として、SNS「GREE」において、アイドルが登場するカードゲーム「IDOL☆J@M(読み・アイドルジャム)」の今夏からの提供を発表した。

同カードゲームは、アイドルグループ「アイドリング!!!」「SUPER☆GiRLS」「東京女子流」「AeLL.(エール)」、「THEポッシボー」「YGA」などの
総勢100人以上のアイドルが、レーベルや所属事務所の枠を越えて集結。
アイドルたちのカードは1000枚以上、すべて撮り下ろしのオリジナル写真が登場する。
ユーザーはプロデューサーとなってアイドルを育成し、ソーシャルゲームの中での人気が、リアルなテレビ番組やイベントへの出演、オリジナルグッズ開発につながっていくのが売りだ。
対応OSはスマートフォン(iOSおよびAndroid)、フィーチャーフォン。

「フジテレビと業務提携しなければ、これだけのアイドルを集めたゲームを作ることはできなかった」と小竹氏。
これまでにも人気番組のゲーム化や、人気ゲームを番組作りに活かすことはあったが、新たな“メディア”を共同開発するのは今回が初めて。
西渕氏は「アイドル戦国時代と言われる今、AKBがメディアを席巻しているが、“NOT AKB”アイドルの集合体ともいえるこのゲームをきっかけに、
アイドル界を再編するインパクトを与えられたら。テレビは時代とともに変わっていくもの。先取の気鋭で攻めていきたい」と意気込んだ。
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http://www.oricon.co.jp/news/movie/2014743/full/




2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/1(金) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
おお~ この2社が業務提携ですかー さてはて、どんなコンテンツが誕生するのか楽しみですね!



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0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
これからの常識となるのか。

PlayStationやXboxなどの、いわゆるコンシューマーゲームは、ゲーム機同士の互換性はありません。

しかしVRの世界では、ゲーマーも開発者も、よりオープンなシステムを望んでいます。どんなヘッドセットでも同じゲームが遊べるなら、ユーザはもちろん、複数のハードに対応する必要がなくなる開発者にとっても、有益なことですからね。

RedditやUploadVRによると、Oculus社は、Oculusのストアにあるゲームでハードウェアのチェックを行なわないとのこと。これにより、Oculus Rift以外のあらゆるヘッドセットで、Oculusのストアにあるゲームをプレイできるようになりました。

Oculusのゲームを、HTC Viveでプレイできるようになるサードパーティツール、「Revive」がリリースされたのは今年4月のことでしたが、わずか1カ月後、Oculusはこのツールを利用不可にするアップデートを行ないました。


VRの開発者やユーザは、同社の対応は排他的であるとし、自身も「VRコミュニティはオープンであるべきだ」と語っていたはずの、パーマー・ラッキーCEOを非難。しかし同社は「このアップデートは海賊版への対策だ」と話しており、今月行なわれたE3でも、特に新情報はありませんでした。

この件について、米GizmodoがOculusの広報担当者に取材を試みたところ、「今後もハードウェアのチェックは行なわない」と明言しています。

まだはじまったばかりのVR業界ですが、HTCと共にViveを開発したValveもオープン性を支持するという話もありますし、今後もこのようなコミュニティが保たれていくといいですね。

http://www.gizmodo.jp/2016/06/oculusdrmvr.html

DRMとは
DRM(Digital Rights Management)とは、デジタルデータとして表現されたコンテンツの著作権を保護し、その利用や複製を制御・制限する技術の総称。デジタル著作権管理。音声・映像ファイルにかけられる複製の制限技術などが有名だが、広義には画像ファイルの電子透かしなどもDRMに含まれる。
http://e-words.jp/w/DRM.html


0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
一回でも突然DRM制限掛けたっていう前科がある限り信用されないやろな

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MotherboardのレポートによるとOculusの最新アップデートではデジタル著作権管理(DRM)の規約に変更があったとのこと。それによってReviveと呼ばれるサードパーティによって開発されたパッチが使用不可となりました。Reviveを使うことでOculusストアで購入したVRゲームをHTC Viveなど他のヘッドセットでもプレイすることができたんですが、それができなくなったんですね。Luckeyが約束してたOculusの精神と違ってるじゃないか!とユーザーたちの失望と怒りをかっているようです。

一方OculusはReviveをパッチではなく「ハッキング」と認識しているよう。1カ月ほど前にArs TechnicaがReviveの使い方を説明する記事を出したところ、Oculusは「我々は(Reviveを)許容しません」とコメントを寄せ、アップデートによってハッキングされたソフトウェアが使えなくなることを予告しました。

http://www.gizmodo.jp/2016/05/oculus_changes_drm_rules.html




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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/28(火) 13:55:47.88 ID:1ba8tAa2a
ゲーム内を歩いているような操作感が得られる歩行型VRデバイス「Virtuix Omni」が国内販売決定

歩行型VRデバイス「Virtuix Omni」の国内販売を実施すると発表、本日6月27日より予約受付を開始
家庭内で本格的なバーチャルリアリティ体験を可能とするために開発された歩行型ゲームデバイス
プレイヤーが床部分を専用シューズですべるように歩くと、現実空間の動きがゲーム内へ反映される
360度全方位でプレイヤーの前進や後退・回転などの動作に対応

バーチャルリアリティ(VR)ヘッドマウントディスプレイ
「Oculus RIFT」「HTC Vive」「Gear VR」などと組み合わせて使用することで、
ゲーム内を実際に歩いているような操作感を得ることができる。

※尚ソース記事にはPSVRに対応してるかの記載は一切無し

動画
https://www.youtube.com/watch?v=k_q2zGywt4U


画像
103934724

予約受付開始:2016年6月27日
出荷開始予定:2016年7~9月(大幅に遅れる場合があります。)

販売価格
138,000円(内税)


対応デバイス Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、XBOXなどのワイヤレスコントローラ、パソコン
本体サイズ W140×L139×H89cm
本体重量:130kg
ユーザー対象身長、体重 142~195cm、130kgまで
機能 ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)空間での360度全方位の歩行、走行、方向転換、かがみ、ジャンプなどの操作
セット内容 本体×1、専用シューズ×1足、トラッキングポッド×1セット、ハーネス×1
保証 90日保証(初期不良交換、無料修理、無料交換対応。保証期間終了後は有償。)

http://www.gamer.ne.jp/news/201606270012/

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/28(火) 18:10:16.97 ID:A9OdKF9y0
ハードにソフトが追いついてないな



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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 23:30:00.32 ID:uOb1Mw5Y0
『バイオハザード 7』はシリーズ初の欧米人による脚本となる

『バイオハザード 7』(Resident Evil 7)はシリーズ初となる欧米人による脚本となる。
本作の脚本を担当するのはSpec Ops: The Lineで知られるRichard Pearsey。
VG247によればPearseyはF.E.A.R.の脚本を担当したことでも知られ、バイオハザードシリーズにとって初となる欧米人による脚本となるという。Pearseyは自身のTwitterにて喜びを報告している。

http://damonge.com/p=16960


Spec Ops: The Line



2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 23:36:19.32 ID:30b8lJhR0
アクション性低くなるんだからストーリーに力入れて当然だわ


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