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1: ミラノ作 どどんスズスロウン(北海道)@\(^o^)/ 2016/07/20(水) 12:27:49.88 ID:ysPXWBWa0 BE:422186189-PLT(12015) ポイント特典
Pokemon GO is finally here, and the augmented reality app has taken the mobile gaming world by storm.
Last Wednesday’s U.S. premier for iOS and Android has led to many media stories about players gathering in parks and public places to find their favorite pocket monster.

Sure, the game is big, but how does the revenue generated from in-app purchases compare to the mobile gaming market as a whole?
Fresh data captured from Slice Intelligence found that in-game Pokemon GO purchases surpassed the rest of the mobile gaming market on July 10th and accounted for nearly 47 percent of the entire mobile gaming market on the same day.
Pokemon-vs-All-Other-Games-1


(後略)

https://intelligence.slice.com/poke-profits-game-purchases-pokemon-go-accounted-half-entire-mobile-game-market-launch-weekend/

43: ムーンサルトプレス(宮城県)@\(^o^)/ 2016/07/20(水) 12:55:17.73 ID:TAZzLOUY0
>>1
英語ペラペラのオレ様が訳してやるよ


ポケモンGOは最終的にここにある、と拡張現実アプリは嵐でモバイルゲームの世界を撮影しています。
iOSとAndroidのための最終水曜日の米国の首相は自分の好きなポケットモンスターを見つけるために、
公園や公共の場所に集まって選手について多くのメディアの話につながっています。

確かに、ゲームは大きいですが、アプリ内購入は全体としてのモバイルゲーム市場と比較してから
どのように収益が発生したのでしょうか?
スライスインテリジェンスからキャプチャ新鮮なデータは、ゲーム内のポケモンGOの購入は7月10日に
モバイルゲーム市場の残りの部分を超えていることを発見し、同じ日に全体のモバイルゲーム市場の約47パーセントを占めて

87: メンマ(禿)@\(^o^)/ 2016/07/20(水) 13:33:49.42 ID:qBKRr9zY0
>>43
Google先生か

3: 張り手(catv?)@\(^o^)/ 2016/07/20(水) 12:29:46.69 ID:Y8NWzhed0
任天堂の本気を見た


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1: ニライカナイφ ★ 2016/07/20(水) 11:43:31.41 ID:CAP_USER9
Google: 本格的なVRゴーグル開発計画を中止・経営資源はVR関連サービスに集中へ

GoogleがOculus Rift対抗の本格的なVRゴーグル開発計画を中止する決定を下したことが15、IT業界専門サイトのrecodeの記事により明らかとなった。
GoogleはVR関連事業に関しては、関連サービスを充実させた方が高額な費用がかかるハードウェアの開発を進めるよりも得策といった経営判断が働いたとrecodeは、関係者からの情報として伝えている。

Googleは今年の5月に開催した新製品発表会の席上で、「Daydream」という既存のダンボ―ル紙製のVRヘッドセットキット「Cardboard」に代わるより本格的なVRゴーグルをリリースことを発表していた。
今回報道された決定内容がハードウェア版のDaydreamの開発中心に関わるものかなどの詳細は不明となっていた。

本格的なVRゴーグルに関しては既に、Oculus RiftとHTC Viveが製品版の発売を開始。
年末はSonyもPS4対応のPlayStation VR(Project Morpheus)の発売開始を予定している。
今回、Googleが本格的なVRゴーグルの開発中止を決定したことを受けて、VRハード市場は当面、この3者の間で競争が行われることとなりそうだ。
201607182035360000w

BusinessNewsline 2016/07/18
http://business.newsln.jp/news/201607182035360000.html

3: 名無しさん@1周年 2016/07/20(水) 11:45:31.39 ID:lMo0luf80
ハードよりソフトの方が儲かるからな


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1: ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/ 2016/07/19(火) 14:24:30.53 ID:L+E6J6My0● BE:273822876-PLT(13000) ポイント特典
Google: 本格的なVRゴーグル開発計画を中止・経営資源はVR関連サービスに集中へ

GoogleがOculus Rift対抗の本格的なVRゴーグル開発計画を中止する決定を下したことが15、IT業界専門サイトのrecodeの記事により明らかとなった。
GoogleはVR関連事業に関しては、関連サービスを充実させた方が高額な費用がかかるハードウェアの開発を進めるよりも得策といった経営判断が働いたとrecodeは、関係者からの情報として伝えている。
Googleは今年の5月に開催した新製品発表会の席上で、「Daydream」という既存のダンボ―ル紙製のVRヘッドセットキット「Cardboard」に代わるより本格的なVRゴーグルをリリースことを発表していた。
今回報道された決定内容がハードウェア版のDaydreamの開発中心に関わるものかなどの詳細は不明となっていた。
本格的なVRゴーグルに関しては既に、Oculus RiftとHTC Viveが製品版の発売を開始。年末はSonyもPS4対応のPlayStation VR(Project Morpheus)の発売開始を予定している。
今回、Googleが本格的なVRゴーグルの開発中止を決定したことを受けて、VRハード市場は当面、この3者の間で競争が行われることとなりそうだ。


http://business.newsln.jp/news/201607182035360000.html

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1: ラプチュラス ★ 2016/07/15(金) 23:42:34.34 ID:CAP_USER9
Yahoo! JAPAN、初のVRコンテンツチャンネル開設~飲食店や宿泊施設を360度動画見て予約

 「Yahoo!予約 飲食店」「Yahoo!トラベル」にVRコンテンツが追加された。飲食店や宿泊施設を中心にコンテンツを今後も追加していく。

 Yahoo! JAPANが運営する「Yahoo!予約 飲食店」「Yahoo!トラベル」は、Yahoo! JAPAN初のVRコンテンツとして、360度動画で飲食店や宿
泊施設を見た上で予約ができるVRチャンネル「ビアガーデンやホテルを360度で体験しよう」を開設した。

  同チャンネルでは、第1弾として夜景を楽しみながら銀座の真ん中でお酒を楽しめるビアガーデン「銀座スカイビアテラス」のVRコンテ
ンツ配信を開始。今後、沖縄のオーシャンリゾート「はいむるぶし」や「品川プリンスホテル」など順次VRコンテンツを配信していく。

 Yahoo! JAPANとしては、予約サービスでVRを採用し店舗や施設内を360度全て紹介することで、ユーザーそれぞれが気になるポイントを確
認できるようにする狙いだ。
https://news.nifty.com/article/technology/techall/markezine-24820/
thumb-markezine-24820-technology

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1: DQN ★ 2016/07/14(木) 07:52:38.19 ID:CAP_USER9
米国のコーヒーショップの店先でポケモンGOをプレーする客ら=11日、米ジョージア州(AP)
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任天堂などが米国などで配信を始めたスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO(ゴー)」の爆発的なヒットを受け、世界のゲームメーカーが一斉にポケモンGOを模倣したスマホゲームの開発に動き出した。一方、映画業界の中心ハリウッドでもポケモン人気を当て込んだ映画製作の動きが浮上。関連市場の裾野は大きく広がりそうだ。

■各国で競合追従
ポケモンGOは多くのアプリでも使われている位置情報機能に拡張現実(AR)機能を組み込み、スマホのアプリ上の地図を見ながらさまざまな場所でポケモンを捕まえコレクションするというゲーム性が人気を集めた。ライバル各社は同様の仕組みを盛り込もうとしている。

ポケモンGOは現在、米国とオーストラリア、ニュージーランドで配信されているが、それ以外の国で流行に敏感なゲームメーカーがすでに類似ゲームの開発に動いている。

ドイツやスペイン、シンガポール、スウェーデンなどでは、こうしたゲームメーカーがリリースしたゲームアプリが、スマホのアプリランキングの上位を占めた。

中国ではここ数日にわたりポケモンのピカチュウによく似たキャラクターを使った「城市精●GO」がアップルのアプリランキングでトップに入ったほか、スマホ向けの独立系アプリ配信ストア「豌豆莢(Wandoujia)」では、ポケモンのキャラクターが登場するゲーム「Pikachu Go!」がアンドロイドアプリの上位20位に位置づけた。

ポケモンGOの人気が長続きするかどうかはポケモン熱が今後も持続し、ライバル各社がハイテク技術を複製できるかどうかにかかっている。

米投資銀行パイパー・ジャフレーのアナリスト、マイク・オルソン氏は「他のゲーム各社もARや位置情報機能を利用したゲームへと軸足を移す可能性がある。このような計画はもう進んでいるかもしれない」と述べ、米ゲームソフト会社アクティビジョン・ブリザードの人気ゲーム「スカイランダーズ」シリーズに、こうした機能が追加される可能性があると指摘した。

■簡単に真似できず

ゲーム業界の調査会社、スーパーデータ・リサーチの最高経営責任者(CEO)兼アナリスト、ユースト・ファン・ドレウネン氏は、スウェーデンのゲーム会社ロビオ・エンターテインメントもモバイルゲーム「アングリーバード」シリーズにAR技術を採用する可能性があるとみている。

ドレウネン氏は「多くのゲームメーカーがアングリーバードの大ヒット後にスマホゲーム市場に参入したが、今回もポケモンGOの成功に続こうとするだろう。ポケモンGOの勢いがこのまま続けば、フィンランドのゲーム会社スーパーセルの『クラッシュ・オブ・クラン』やアクティビジョンの『キャンディークラッシュ』などの人気ゲームも位置情報機能を追加する可能性がある」と指摘した。

しかし、ポケモンGOの成功に続くのは簡単ではない。米市場調査会社ガートナーのブライアン・ブラウ氏は「ポケモンGOを共同開発した米ナイアンティックは技術向上に数年費やした」と指摘する。ポケモンGOのヒットの背景には長年続くアニメシリーズのキャラクターの根強い人気もある。

一方、映画業界でもポケモン人気にあやかろうとする動きが出ている。映画産業メディアのデッドラインは12日、中国の富豪、王健林氏率いる大連万達集団(ワンダグループ)傘下のレジェンダリー・エンタテイメントがポケモンをベースにしたライブアクション映画の製作権取得に動いていると報じた。(ブルームバーグ Selina Wang、Jing Cao)

●=尹のノを取り下に火

産経Biz:http://www.sankeibiz.jp/business/news/160713/bsc1607132142012-n1.htm

3: 名無しさん@1周年 2016/07/14(木) 07:55:13.34 ID:JMb4Up2t0
日本人のストライクゾーンは外国人とは違うからどうかな

4: 名無しさん@1周年 2016/07/14(木) 07:56:04.97 ID:9vy5jl4q0
妖怪ウオッチ版早く

72: 名無しさん@1周年 2016/07/14(木) 08:55:18.89 ID:5jj9sYdx0
>>4
既に作ってそうだな

419: 名無しさん@1周年 2016/07/14(木) 14:44:00.00 ID:YC+e9wCV0
>>4
そんで捕まえた妖怪をぷにで使えたらいいなぁ。


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1: ちゃとら ★  2016/07/12(火) 17:54:15.57 ID:CAP_USER9
オーストラリアで、このほど配信が始まったスマートフォンのゲーム「ポケモンGO(Pokemon Go)」が爆発的な人気を呼んでいる。
12日にはアプリをダウンロードしようとした人が殺到したためサーバーがダウン。
画面を見ながらポケモン探しに夢中になる人も続出し、警察が身の安全や不法侵入の恐れについて注意を促す異例の事態となっている。

ポケモンGOは、スマホの位置情報を活用して外出先でポケモンを捕まえる拡張現実(AR)のゲーム。
先週、日本に先駆けてオーストラリアやニュージーランド、米国で配信が始まった。
以来、大人気となっており、米グーグルの基本ソフト(OS)「アンドロイド」向けのアプリストアではダウンロードが500万回を突破。
米アップル( Apple)の「アップストア」でもランキング1位に輝いた。

豪シドニーの名所、オペラハウスや王立植物園では10日、「ポケモンウオーク」と呼ばれるイベントが開かれ、集まった数千人のゲーマーたちがスマホを片手に仮想現実のキャラクターたちを追いかけた。

ウエスタンオーストラリア州の警察は、交流サイト(SNS)のフェイスブックに
「州内各地からポケモンの目撃情報を受けている。すべて捕まえるのでご安心を!」と冗談を交えて投稿。
ただし「『ポケモンを集めています』と説明しても、不法侵入行為が法的に擁護されることにはなりません。
区画や建物に立ち入る際には必ず許可を得てください」と書き添え、ユーザーに警鐘を鳴らしている。

シドニーの「ポケモンウオーク」を企画したギー・ブルームバーグさんはAFPの取材に、年末に行われるビデオゲームイベント「OZコミコン」や「パックス・オーストラリア」で、さらに大きなイベントを開催したいと意気込みを語った。

「今朝も電車の中で他の人たちがポケモンをやっていたから、近寄って行って『今日は何をゲットした?』って聞いたんだ。会話のきっかけとして最高だね」(ブルームバーグさん)

ポケモンGOの大ヒットにより、開発元の米ナイアンティックに出資している任天堂の株価は3営業日で40%余り急騰した。

http://www.afpbb.com/articles/-/3093684?act=all

14: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 18:00:06.46 ID:oMotiMw60
ポケモン豪

17: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 18:02:23.71 ID:gjBEurU50
>>14
100円あげる

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h1

1: 野良ハムスター ★ ©2ch.net 2016/07/12(火) 21:16:28.67 ID:CAP_USER9
「Pokemon GO」の日本での公開は「今週中を予定」――The Wall Street Journal(WSJ)の望月崇記者が7月11日、関係者の話としてこう伝えた。

Takashi Mochizuki
@mochi_wsj
Pokemon Goの勢いが止まりません。「クラッシュ・オブ・クラン」のスーパーセルまるまる一個分に匹敵する時価総額をわずか数日で任天堂にもたらしました。株価は40%以上も上昇。日本でのサービス開始は今週中を予定(関係者)とのこと。

Pokemon GOは、スマートフォンの位置情報を活用し、現実世界でポケモンを捕まえるなどして遊べるゲーム。ポケモンと任天堂、米Niantic Labsが共同開発したゲームで、7月6日に米国、オーストラリア、ニュージーランドで先行公開された。

米国では公開直後からGoogle PlayとApp Store総合ランキングで1位をキープ。1日当たりのアクティブユーザー(DAU)はTwitterに迫る勢いを記録した。

米国では、教会内がポケストップ(ポケモンを獲得できる場所)になって信者以外が殺到したり、ポケストップを悪用する窃盗が発生するなど、実社会にも影響を与えている。

日本での配信についてNianticの須賀健人アジア統括マーケティングマネージャーは6日、「もうちょっとだけ先になります」とツイート。先行公開した国でアクセスが集中してサーバに障害が起きており、ほかの国での展開が遅れる原因になっていたようだ。

WSJの望月記者は、米国での「Pokemon GO」フィーバーについて記事で報じた11日、自身のTwitterで、関係者の話として「日本でのサービス開始は今週中を予定」と伝え、日本のユーザーから期待が高まっている。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1607/12/news072.html

関連記事
【AR】ポケモンGOの勢いがTwitter超えそうでワロタwwwwwwwww

【AR】ポケモンGOで任天堂の株価が爆上がりwwwwwwwww

【AR】PSVRよりもポケモンGOの方がバーチャルリアリティしてる件

【VR/AR】大成功を収めたポケモンGO、PSVRはどうなる?


2: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 21:17:06.74 ID:rIfGWXS10
>>1
マジかー

キタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!!

3: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 21:17:09.83 ID:Yh80JQAX0
来たか(ガタッ

10: 名無しさん@1周年 2016/07/12(火) 21:20:37.48 ID:iYWiETYU0
よくわからんけど海外で社会現象になってるらしいね

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:19:13.67 ID:DwZ+S50c0
任天堂 <7974> は大幅に続伸し、午前9時45分に4000円ストップ高の2万270円を付けた。2万円台回復は昨年(15年)11月以来。
スマートフォン向けアプリ「ポケモンGO」の好スタートを材料視した買いが継続した。
同アプリは位置情報ゲームを運営する米ゲーム会社のNiantic(ナイアンティック)社が手掛けている。
米国で7日から配信が開始されたばかりだが、米国のトップセールスランキングでトップとなった。
top

http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20160711-00000017-scnf-stocks

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:20:18.12 ID:kMiXRLVDd
まじ?2万回復したのかw

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:20:58.28 ID:Anc23UuJa
良いことだな
より任天堂のCS撤退が近づいてきた

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/11(月) 10:24:28.02 ID:lnaRy4oN0
>>4
スマブラは任天堂の据え置きでしかできないというブランド価値を3DSで捨ててしまって
結果Wiiuのスマブラは売れなかったわけだが
ポケモンは任天堂ハードでしかできないというブランド価値を捨てて大丈夫かね


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1: 海江田三郎 ★ 2016/07/10(日) 13:39:45.40 ID:CAP_USER
プレイステーション4用のVRヘッドセット、いわゆる「プレステVR」の予約が6月に開始され、大きな話題となった。VRとはバーチャルリアリティー(仮想現実)の略。ゴーグル型のヘッドセットを装着することで
360度全方向が仮想現実の世界に没入できる。

VRヘッドセットは米オキュラスの「リフト」などパソコン用が販売され盛り上がりを見せているが、10万円前後が中心で、一般家庭に普及するには価格が問題となると言われていた。

そこにプレステVRは5万円を切る価格で切り込んだ。オンライン予約は文字通り「瞬殺」。店舗での予約も各所で行列が見られた。筆者も予約する気満々だったが涙をのんだ口だ。
 「ファイナルファンタジー」や「バイオハザード」など有力ゲームが次々にVR対応を表明。
最近はスマートフォン(スマホ)ゲームに押されて注目が薄くなっていた据え置き型ゲーム機業界で、久しぶりの明るい話題となっている。

今後注目されるのは、VRがどれぐらいの桁の数で家庭に普及するかという点だろう。
VRコンテンツは「没入型」と評されることも多いように、目の前を密閉する形での体験が中心になる。
現時点では明らかに一般家庭のリビングとの相性は悪い。家族団らんのタイミングで、父親が1人でVRをつけて自分の世界に閉じこもってしまったら、家族から総スカンをくらうのは想像に難くない。
一昔前には3Dテレビが次世代テレビとして喧伝(けんでん)されたが、専用メガネやコンテンツが必要であまり普及していない。
VRもメディアでの話題度に比べると一般家庭への普及は緩やかにとどまる可能性もまだまだある。
ポイントとなるのはやはり「VRならではのコンテンツ」だろう。
まず、ゲーム自体が重要なコンテンツになるのは間違いない。ただ従来型の1人で没頭するタイプのゲームだけでは、一人暮らしのコアゲーマーが利用者の中心になってしまう可能性が高い

それ以上の幅広い世帯にVRヘッドセットを普及するために必要なのは、VR体験をシェアしたくなるコンテンツではないかと考えている。

任天堂の「Wii」が一世を風靡したように、家族全員で楽しむことができるようなVR体験が出てくる必要があるだろう。
特に現時点でのVRヘッドセットは12歳未満は利用できないこともあり、子供がいる家庭との相性も悪い。
バンダイナムコエンターテインメントがお台場に開いたVR体感施設では、ヘッドセットをした体験者が
高層ビルにいるかのようにへっぴり腰で歩く。ニコニコ超会議というイベントでは、
VRを活用したホラーコンテンツのエリアで体験者が絶叫するため、人だかりができていたそうだ。

家庭用でも、こうしたVR体験をしている人自体を見ながら家族一緒に楽しめるようなコンテンツが出てくると、幅広い世代に広がる可能性も出てくるはずだ。

2人同時に仮想空間に入って物を投げつけあったり、声を掛け合って敵を倒したりするゲームも開発されている。
一人で没入するのではなく、友達や恋人と同時に遊べれば、VR体験の印象ががらりと変わるだろう。
スマホのイノベーションも落ち着きつつある。VRがスマホに続く新しい時代を開くのか。しばらくは議論が続くことは間違いない。

(アジャイルメディア・ネットワーク取締役)
http://www.nikkei.com/article/DGXKZO04560960X00C16A7H56A00/
78: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日) 19:31:33.74 ID:p24+wvzh
>>1
まあ、そこらはリアルのコミュニケーションで通常のメガネやコンタクトレンズ並の透過型待ちだね

2: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日) 13:40:18.18 ID:8Am2Phe3
バーチャル家族

3: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日) 13:41:40.29 ID:GxOzGd8P
自分の趣味を家族に理解してもらおうなんて考えないほうがいい


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1: 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:05:30.92 ID:tCEWtsBN0● BE:455983682-2BP(2000)
「ボトムズ」の筐体型VRゲーム『バトリング野郎』登場!あの「スコープドッグ」に乗り込める
インサイド 7月7日(木)11時55分配信
バンダイナムコエンターテインメントのVRエンターテインメント研究施設「VR ZONE Project i Can」に、
新たなVR体験が味わえる2つの新アクティビティが登場します。

仮想現実(VR)技術でエンターテインメントの未体験領域を開拓するプロジェクト「Project i Can」が
始動し、その研究施設となる「VR ZONE Project i Can」が4月15日から10月中旬までの
期間限定で運営しています。

「やりたい!けど実際はムリ」という夢や好奇心を、VRなどの最新技術と体感マシン開発技術を
かけあわせることにより、ホンモノの体験として実現する新しいエンターテインメントの
提供を目指す一環として登場した「VR ZONE Project i Can」。
この施設は幕開け直後から高い人気を集め、1ヶ月先の予約まで埋まったことも。
現時点でも、土・日・祝日は予約が締め切られており、平日にかろうじて空きがある程度です。


そんな「VR ZONE Project i Can」に更なる注目が集まりそうな、新たなアクティビティの
登場が明らかとなりました。ロボット同士の重厚感みなぎるバトルが楽しめる、
VR-AT シミュレーター「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」と、
歓声を浴びる絶頂感が楽しめるスーパースター体験ステージ「マックスボルテージ」。
いずれも興奮間違いなしの新VR体験となっているので、気になる方はしっかりチェックして
おきましょう。なお、この新アクティビティは7月15日より稼働を開始します。

◆VR-AT シミュレーター「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」
8e5e09d7

(全文はWebで)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160707-00000000-isd-game

20: ブラディサンデー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:16:04.40 ID:Ypj2eAsA0
>>1
これ、どこで乗れるん?

25: 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:18:21.92 ID:tCEWtsBN0
>>20
お台場
https://project-ican.com/

23: シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 13:17:33.38 ID:Zqvz7RdM0
これPSVRに移植してくれよ
家でボトムズ乗りになりたい


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45dee63dda17d75a074490cb59437cd9

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/04(月) 15:41:47.54 ID:i3UNFAAw0
PS Plus加入者向けに配信中の『バイオハザード7』体験版が、早くも全世界200万ダウンロード突破!

https://twitter.com/psstore_jp/status/749845252681248768

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/04(月) 15:42:39.23 ID:b8IZr61r0
体験版2はよ


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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/05(火) 13:33:33.72 ID:39N41Prha
http://jp.ign.com/playstation-vr/3659/news/playstation-vr

米国におけるPlayStation VRヘッドセットの最終予約が本日始まったが、もうすでに売り切れとなっている。

ビデオゲーム販売大手GameStopの代表によれば、今回割り当てられたPSVRヘッドセットは全て“数分で”売り切れたという。

ソニーは米国での予約の機会は今回が最後だと発表しており、予約を逃したユーザーは10月のリリースまで待たねばならない。

もしPS VRを絶対に購入しようと思っている人がいたら、PSVR対応作品を全てまとめたIGN USのPlayStation VR wiki(英語)をチェックしてほしい。Oculus RiftやHTC Viveとの比較表(英語)も必見だ。

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1: 曙光 ★ 2016/07/03(日) 16:42:33.49 ID:CAP_USER9
まるで現実世界にいるような映像が楽しめるVR(仮想現実)の活用が広がってきた。先行するゲームやエンタメに加えて、住宅選びや自動車メーカーの製造現場など幅広い業種に使われ始めている。一方、映像で気分が悪くなる「VR酔い」などの課題もある。

6月末、東京ビッグサイトで最新のVRコンテンツや端末を集めた展示会があった。数あるブースの中でも来場者を多く集めていたのがダイナモアミューズメント(東京)。ウリは、「動くシート」と組み合わせたVRコンテンツだ。

映画館にあるようなシートに座り、ゴーグル型の端末を頭に装着すると、水中の映像が目の前に広がる。巨大なサメに襲われたり、急に速度が上がったりと映像の内容や動きに合わせてシートが前後、上下、左右に振動する。担当者は「VR映像に体の動きを加えることで、より臨場感が高まる」と話す。

今年は、米フェイスブック傘下のオキュラスと、台湾HTCが相次いでVR端末を発売。ソニーも10月に発売を予定しており、ゲームメーカーは競うようにソフトを開発している。アダルト分野でも試作品が作られており、開発者らを集めたイベントが開かれるなど、ゲームと同様に注目が高まっている。

そうした中、不動産業や観光業は、その場に行かなくても、同じような体験ができるVRの利点に目をつけた。

アートクラフト(東京)は、実際に室内を撮影した動画を使った「バーチャルモデルルーム」を制作。実際に物件を見に行かなくても、VR端末を使えば、まるでそこにいるかのように室内を歩き回り、間取りを確認することができる。

トヨタ自動車では、作業の効率性向上や負荷軽減にVRが貢献している。VR端末を装着した作業員に、自動車の映像を見ながら、実際の作業と同じ動作をしてもらう。カメラで人の動きを立体的に読み取って映像に反映させるモーションキャプチャーを使い、動作をコンピューター上に再現し、作業の改善点を探る。ラティス・テクノロジー(東京)の技術を使った。

ただ、メリットだけではない。VR端末を長時間装着したり、映像の質が悪かったりすることで、気分が悪くなる「VR酔い」が起きることがある。ネット監視業務のイー・ガーディアンは開発中のVRコンテンツを対象に、性別や年齢、ゲーム習熟度などの違いで起きる酔いやすさを調べるサービスを6月末から始めた。

イベントなどで、不特定多数の人が同じVR端末を使い回す際の衛生面も、利用拡大に向けた課題の一つだ。展示会出展企業の担当者は「アイマスクを用意したり、顔に接する部分を清潔に保ったりして対応しなければならない」と話す。(篠健一郎)
20160317-DSC08172

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160703-00000017-asahi-bus_all

8: 名無しさん@1周年 2016/07/03(日) 16:45:18.87 ID:CZRDT4xg0
物件探しはよさそうだな
最終的には周辺環境も含めて直接見ないとダメだが

> 映像の質が悪かったりすることで、気分が悪くなる「VR酔い」が起きる
縦方向の揺れだったり移動が大きいと気持ち悪くなるね


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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/01(金) 12:52:58.78 ID:aF7Zvofv0
任天堂はVRにどう取り組むのか――6月29日の定時株主総会で、任天堂の君島達己社長と宮本茂専務が、株主からの質問に答えた。

君島社長は「他社がVRを使ったゲームの関連製品を発売したり、顧客が関心を持っていることは認識している。現時点では具体的な話はできないが、当社も有望な技術として、関心を持って研究をしている」とコメントした。

宮本専務は「我々はVRに限らずARやさまざまな技術について研究を続けている。3D技術を含めて基礎技術は一通り有しており、自社開発ハードウェアへの採用の可能性を含めて検討し続けてる」と語る。

一方で懸念もあるという。同社は長時間継続して遊ぶことを前提にハードを開発してきたが、VRは(1)短時間の利用で価値ある体験を提供できるか、(2)子供がVR機器を装着している姿を親が心配せず見守れるかなど、長時間利用の懸念点を払拭できるか――といった点だ。こういった点も踏まえ、「さまざまな点も踏まえて研究を続けている」(宮本専務)という。
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160701-00000057-zdn_n-game

76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/01(金) 14:18:56.83 ID:45oI9cXA0
そもそも子供向けじゃないでしょ、年齢制限あったようなきがするけど

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1: 海江田三郎 ★ 2016/07/02(土) 20:50:31.15 ID:CAP_USER
Inverseに掲載させているJacqueline Ronson氏の記事によると、ウィード(マリファナの一種)がVR酔いの改善に役立つようです。
記事「Weed Solves Virtual Reality's Big Problems: Nausea and Hype」には以下のように書かれています。
「私はまだヴァーチャルリアリティを試したことはなく、リアルな体験ができるというのはとても魅力的だが、個人的に本物の犬と遊んでいる方がデジタルペットと遊ぶよりは好きだ。

VRにはVR酔いという問題点があるからだ。

VR内での動きが現実の動きとかみ合わず、ヘッドセットでひどい吐き気を作用してしまうことがある。
週に2回ほど車で移動するくらいの私では簡単に酔ってしまうだろう。
しかし、改善策がある。何か月か前、私はパートナーと車酔いしそうなほどのハイウェイをぬけてキャンプに行ってきた。
途中スーパーに寄った友達が私たちに旅の手助けしてあるものをくれたのだ。
私は今までウィード(マリファナの一種)を吸う習慣はなかったが、お礼を言って助手席のグローブボックスへいれた。

あとで、キャンプファイアーの時にみんなで吸おうと思ったからだ。
だが、私はドライブの途中で気分が悪くなってきた。
目を閉じて落ち着こうとしたとき、ウィードを持っていることとマリファナが化学療法として吐き気などを抑えることができることを思い出し、試してみることにした。
あまりハイになりすぎないように気をつけながら吸ってみだが、驚くほど症状が改善された。
ほんの少しの量で吐き気が収まった。
これがウィードとVRが相性の良い理由だ。
ウィードにはヴァーチャルリアリティの不快を改善するだけでなく、もっと楽しくさせる可能性も秘めている。
ウィードを適切な量で摂取できる人はよりVRでのトリップを楽しめる機会があるだろう。

もしウィードがVRにとってもっと身近なものになったら、この新しい体験は多くの人を引き付けることができるだろう。
私のようなVRに興味はあるが、安心してプレイできるか心配している人はたくさんいるだろう。
私も今すぐVRを買おうとは思っていないが、もしそうするなら必ずウィードもセットで使おうとは思う。」
とのこと。
Ronson氏は実際にVRコンテンツをプレイして、効果を検証したわけではなさそうだ。

また、やってみたいゲームとしてSaurian:Hell Creekを挙げている。
日本での実用性は厳しそうだが、VR酔いの改善にマリファナの一種を使ってみると効果が見込まれるだろうということでした。
先日のコロンビア大学の研究では移動中にヘッドセットからの視野を狭めるとVR酔いの解消につながるというものがありましたが、 今後もこういった具合にVR酔いへの取り組みは増えていくことでしょう。

http://vrinside.jp/news/vr-weed/


2: 名刺は切らしておりまして 2016/07/02(土) 20:52:19.81 ID:ij8AffQU
でも薬中にはなるんだろ?


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