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1: (^ェ^) ★ 2017/04/22(土) 13:23:38.76 ID:CAP_USER9
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170422-00010004-newswitch-sctch

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赤潮に遭遇して苦しんでいる(電通大提供)

電通大が開発。水族館や博物館での環境教育に

 プランクトンの異常発生で起きる赤潮。海面が赤く染まり、プランクトンがエラに詰まって魚が○んでしまう。養殖業には大ダメージだ。工場や生活排水が原因のため、環境問題として子どもたちに教える際のテーマになりやすいが、科学的な説明はいまひとつ伝わりにくい。そこで魚の気持ちになれば分かりやすいと、エラ呼吸VR(仮想現実)システムが登場した。

 両手に付けたセンサーで腕の動きを認識するとヘッド・マウント・ディスプレー(HMD)の映像が水中を泳いでいるように進む。エラの開閉は頬に貼った粘着式冷却シートを貼ったり、剥がしたりして表現。のどを引っ張り、水がのどを通る感覚を表現した。

 腹囲を計測し、呼吸に合わせて装置を連動させる。息苦しさは呼気弁を閉じて呼吸を妨害して再現する。電気通信大学の野嶋琢也准教授は「体験者の感想は評価が分かれているが、将来は水族館や博物館での環境教育に使いたい」と開発を急ぐ。
(日刊工業新聞連載「発掘!イグ・ノーベル賞」)

<解説>
 呼気弁を閉じすぎて、エラ呼吸できずに苦しんだ学生さんは「ほんとに死んじゃう」と焦ってました。実はエラ呼吸体験VRとほぼ同じシステム構成で口腔リハビリができるそうです。喉を水が通過する嚥下感覚や頬の筋肉の動きなどを引き出すことで、実際にものを食べなくても、咀嚼やのみ込む感覚に似た体験ができます。

 脳卒中などで上手くのみ込めなくなっしまった方のリハビリに良いかもしれません。子どもに赤潮の苦しさを教え、高齢者にのみ込み方の練習に寄り添う。ぱっと見はふざけた研究で人目を惹き付けて、実は奥深い研究だったとのかと考えさせられます。
(日刊工業新聞科学技術部・小寺貴之)

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/07(金) 09:22:12.27 ID:zB2S6mRw0
AR/VRヘッドセット世界出荷台数は1010万台、国内は9割がPS VR
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/040607059/
IDC Japanは2017年4月5日、2016年通年のAR(拡張現実)/ VR(仮想現実)ヘッドセットの世界出荷台数は1010万台との調査結果を発表した。また、2016~2021年の年間平均成長率(CAGR)は58%で推移し、2021年には2016年の約10倍となる9940万台に達すると予測している。


Oculusニシ、無事●亡wwwwwwwwwww

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1: 湛然 ★@\(^o^)/  2017/04/05(水) 05:04:07.92 ID:CAP_USER9
サンケイスポーツ 4/5(水) 5:00


 モデルで女優、武田玲奈(19)が5月1日公開の短編映画「交際記念日」(窪田崇監督)に主演することが4日、分かった。同作は国内外で注目されるVR(仮想現実)技術を駆使した学園ラブストーリーで、風景が360度見渡せたり、出演者の吐息が聞こえるなどリアリティーあふれる世界を実現。恋人とはしゃぐ武田の“彼氏気分”を味わえ、美少女が至近距離にいるドキドキを体感できる!

 日本テレビ系連ドラ「THE LAST COP/ラストコップ」など昨年はドラマ4本、映画4本に出演し、ブレークした新進女優の武田。今度は仮想現実で男性ファンをとりこにする。

 「交際記念日」は最新のVR(仮想現実)技術を駆使した15分の短編映画で、武田演じる主人公が西銘駿(19)扮する恋人と高校生活最後の春を満喫しながら卒業を迎えるまでを描いた学園ラブストーリー。特殊カメラ7台を導入し、上下、水平あらゆる角度から撮影することで、360度見渡せる映像や吐息まで聞こえるほどのリアルな世界を実現させた。

 VR技術を駆使したホラー映画はこれまで製作されてきたが、同作のようにドラマ性を重視した恋愛作品は日本初。米ハリウッドでは、スティーブン・スピルバーグ監督(70)やジェームズ・キャメロン監督(62)ら巨匠たちがVR映画への参加を表明しており、「交際-」は“泣けるVR映画”として国内外のクリエーターからも注目を集めそうだ。

 このほど東京都内での撮影を終えた武田は「とにかくカメラとの距離が近かった。カメラ相手に演じている感じで、私の相手役になった気分を楽しんでもらえると思います」と自信作に胸を張る。

 昨年3月に高校を卒業したばかりで、今作では校内のプールに制服姿で飛び込んだり、放課後のシーンなどを等身大で熱演。「興奮するシーンがあるかは、観てからのお楽しみです」とお茶目にアピールしていた。


・短編映画「交際記念日」に主演する武田玲奈(写真:サンケイスポーツ)
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170405-00000504-sanspo-movi.view-000
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170405-00000504-sanspo-movi

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1: ラ ケブラーダ(catv?)@
\(^o^)/ [TH] 2017/04/04(火) 14:48:56.33 ID:4a13+lM20 BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典
英Imagination Technologiesは現地時間2017年4月3日、主要顧客である米Appleから、同社GPUアーキテクチャーの採用打ち切りを通達されたことを明らかにした。

 AppleはImaginationに対し、15カ月から2年以内に、新製品におけるImaginationのGPU関連技術の使用を停止すると告げたという。

 Appleは長年にわたってImaginationのGPUアーキテクチャーを採用してきた。Imaginationの技術および知的財産は「iPhone」のほか「iPad」「iPod」「Apple TV」「Apple Watch」に使われている。

 しかし、Imaginationによると、Appleは「自社製品を管理するため」として、独自GPUの開発に取り組んでおり、将来的にImaginationへの依存度を縮小すると主張している。

 Imaginationは、同社の特許や知的財産、秘密情報を使用することなく独自でGPUを開発できることを証明するようAppleに求めたが、Appleはこれを拒否したという。

 Imaginationは「我々の知的財産権を侵すことなく、まったく新しいGPUアーキテクチャーを設計することは極めて困難」との見解を示し、「Appleの主張は受け入れられない」と述べている。

 Appleから通告を受け、Imaginationは現在のライセンスおよびロイヤリティー契約の代替案について交渉したことを明らかにした。

 Imaginationは、Appleが同社の知的財産や秘密情報を不正に使用した場合には法的手段を講じる可能性を示唆している。

Appleが独自GPUを採用へ、ライセンス元は「知財侵さず開発は困難」と主張
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/17/040401009/

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1: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2017/03/28(火) 10:03:46.26 0
総理になって「VR蓮舫」に追及されてみない? 民進党が開発

民進党は3月27日、蓮舫代表の国会での追及をVR(仮想現実)空間で体験できる「VR蓮舫」を、
ドワンゴのイベント「ニコニコ超会議2017」(4月29~30日、千葉・幕張メッセ)に出展すると発表した。

ニコニコ超会議の企画「超-1グランプリ2017」の一環。
出展する企業14社が出展内容をユーザーにプレゼンし、得票数を競う企画で、
優勝企業には「niconico」内の1000万円相当の広告枠が贈られるという。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/27/news120.html

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1: ティータイム ★ \(^o^)/©2ch.net 2017/03/27(月) 21:19:17.96 ID:CAP_USER9
ねとらぼ 3/27(月) 17:10配信 最終更新:3/27(月) 20:44

民進党が「VR蓮舫」という、タイトルだけでじわじわくるゲームを発表しました。「ニコニコ超会議 2017」の民進党ブースに出展される企画で、VRの世界で総理となり蓮舫議員の追及を受けるという内容です。
技術の間違った使い方のお手本かよ。

一瞬エイプリルフール企画かと思ってカレンダーを確認してしまいましたが、本当にリリースされるようです。

ゲームの内容は、蓮舫議員から追及を受けながらも平常心を保ち、総理大臣の職務を果たすというもの。
公開されているゲームのスクリーンショットでは、「ガクブルメーター」なるものが表示されています。動揺するとゲージが上がるということかと思われますが、現時点では操作方法など詳しい説明は未公開です。

同ゲームは賞レース企画、「出展企業対抗レーシング 超-1グランプリ2017」に出場中。
これはそれぞれの企業が超会議に出展する内容などで人気を争うというもので、優勝企業には「niconico」サイト内の1000万円相当の広告枠が贈与されます。2位じゃ駄目なんです。

なお、現在LINEの民進党公式や旧マスコットキャラクター「民主くん」が同作に“清き1票”をもとめてメッセージやツイートを送信していますが、
唐突に「VR蓮舫」の字をデカデカと見せつけられたフォロワーの腹筋にダメージを与えているようです。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170327-00000066-it_nlab-sci
2df7ad9af40c0ab3414b1865c0580610

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/22(水) 13:35:27.53 ID:seNJX8XXd
VRヘッドセット、2016年の市場規模は630万台に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170322-00002900-toushin-bus_all
f5478591db98158cab0e644e2ed6e545

販売が好調なソニーはPSVRの生産台数をさらに増やしたい考えだが、これはなかなか難しそうだ。
PSVR、VIVE、Oculus Riftいずれの端末にも搭載されている有機ELディスプレーの供給が潤沢でないためだ。

有機ELは現在、供給量の99%を韓国サムスンディスプレー(SDC)が生産している。
SDCは果敢な大型投資で増産を続けているが、スマホ向けの需要が旺盛で、中国スマホメーカーなどから要求される量には達していない。
しかも、17年はアップルのiPhoneが新たに有機ELを搭載する見込みで、生産した有機ELのアロケーションは
「iPhone向け、サムスンの自社スマホ向けが優先され、これを引いて残った分を中国スマホメーカー向けに供給する」(業界アナリスト)かたちとなる。
これを考慮すると、VR向けの供給量は16年とそれほど変わらないか、場合によっては16年より絞られることも懸念される。

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/2017/03/16(木) 12:04:53.92 ID:KlXqiw/G0
株式会社バンダイよりキャラクターの魅力を再現する「フィギュア―ツ ZERO」シリーズから『フィギュア―ツ ZERO サマーレッスン:宮本ひかり』が
2017年8月上旬に発売決定! 3月16日より予約解禁!
さらに、人間サイズでキャラクターフィギュアを製作・発売する「Humansize」から、
約165cmの等身大フィギュア「Human size サマーレッスン:宮本ひかり」
(予価2,700,000円・税抜、発売時期未定)が発売決定。
https://www.famitsu.com/news/201703/16129061.html
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11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 12:29:06.65 ID:Ac3E/Up/0
なんか>>1が見られないんだが
http://tamashii.jp/special/summer-lesson/

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 21:39:55.84 ID:47CgTAsx0
>>1
等身大綾波レイとかが28万?だった気がするが
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/14(火) 10:17:32.58 ID:VWdKLvpt0
ソニーと東大が「人間拡張学」で連携--次世代を牽引する技術系人材を育成
https://japan.cnet.com/article/35098001/
 ソニーと東京大学は3月13日、新たな学問領域となる「ヒューマンオーグメンテーション(人間拡張)学」を東京大学大学院情報学環において、4月より推進していくことで合意したと発表した。次世代を牽引する技術系人材の育成と強化を目的に、ソニーから東京大学への寄付講座として、4月から2020年3月31日までの3年間、実施する。
170313_sony01



ただし任天堂の東大社員が作ったワンツースイッチでも分かる通り
任天堂が採用してるのはパーリーピーポー系東大生、
ソニーが欲しているのは技術屋という違いはある。

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/13(月) 21:17:41.31 ID:pW7LsXht0
PlayStation®VRの追加販売に関しまして

2017年3月25日(土)より一部の販売店様の店舗やECサイトにてPlayStation®VRの国内での販売を実施いたします。

販売を行う店舗やECサイトについては、本ページでご確認ください。

オンラインショップ
ソニーの公式通販サイト「ソニーストア」
Amazon.co.jp
Joshin Web
TSUTAYA オンラインショッピング
ビックカメラ.com
ヨドバシ・ドット・コム
楽天ブックス
http://www.jp.playstation.com/psvr/shop/index.html
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1: 海江田三郎 ★ 2017/03/06(月) 16:22:07.57 ID:CAP_USER
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/06/news046.html

 「VR(仮想現実)を悪用すれば、相手の視覚をジャックできる」――PlayStation VR用ゲーム
「サマーレッスン」を開発した、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘チーフプロデューサーが3月4日、
政府のサイバーセキュリティ啓発イベント「サイバー攻撃を目撃せよ!2017」(ベルサール秋葉原)で、
VR技術に潜むリスクについて話した。VRを悪用すると、端末を装着したユーザーを嘔吐(おうと)させたり、洗脳したりできる可能性があるという。



「数千人を一斉に車酔いさせ、嘔吐させることも可能」――原田さんは、そんな悪用方法を紹介する。VR端末がネットに接続し、
リアルタイムで映像をストリーミング再生できるようになると、装着しているユーザーを一斉に“3D酔い”させ、行動不能にできる可能性があるという。
 「これは非常に簡単。10分見続ければ、ほとんどの人が『もうだめだ』と言ってしまう映像コンテンツを作れる」と原田さん。人
によっては6時間ほど影響が残り、食欲を失うケースも考えられ、経済損失は計り知れないという。
「VR端末が広く普及し、誰でも使うようなれば、こうした嫌がらせを仕掛ける人も出てくるだろう」。
 この嫌がらせへの対抗手段は「両目もしくは片目をつぶること」。しかし「VRは没入感が高いので、
すごく怖い映像が流れていても、なかなか目をつぶらないユーザーもいる」という。

 「嘔吐させる」以上に、原田さんが警戒するのが「洗脳」だ。テレビのようなモニター画面に比べると、
VR端末は現実世界が見えなくなり、ヘッドフォンを装着すると外の音も聞こえなくなるため「外界遮断効果が高く、瞑想(めいそう)の効果が高まる」という。
 「オカルトな話ではなく、科学的根拠がある。洗脳したり、詐欺をしたりに使われる可能性は否定できない」
 一方、ポジティブな見方をすれば、トラウマを緩和したり、洗脳を解いたり、通販番組の購入率を向上させたり
――などの活用方法も考えられるという。「ただでさえ、テレビの通販番組を見ていてもミシンやアイロンが買いたくなってしまうのに、
VR端末越しに巧みなトークをされると、目の前で即売会が開かれているかのように感じるかもしれない」。
 さらに原田さんは「研究段階なので断言はできないが」と前置きしつつ、人間の危険察知能力を悪用されるリスクもあると指摘する。
危険察知能力とは、例えば、高速で何かに衝突しそうになったとき、光景がスローモーションに見えるといったものだ。原田さんによれば、
この現象は、脳が衝突時の衝撃と出血に備える処理に集中し、視覚処理を一時的に怠ることで起きるという。
「フレームレートが、秒間200コマから秒間15コマくらいに落ちているようなもの」。
 危険な状況をVR世界で再現すれば、リアルな生理反応を誘発できる可能性があるという。「VRのゲームで、クルマにぶつかりそうになると、
思わず体が仰け反る。あくまで仮説にすぎないが、VRで生理反応を引き起こし、健康被害を与えられる可能性もある」。

 原田さんによれば、テレビのようなモニターかVRかを問わず、映像には
(1)学習効果を高める、(2)イメージトレーニングしやすい、(3)めまいや酔いを誘発させる――などの効果があることが確認されているという。
VR映像では「モニターの比にならないレベルで、視覚を司る脳が錯覚を起こす」と原田さんは強調する。
 「サマーレッスンでも、目の前に女の子がいるVR映像を見せると、本当は出していないのに『吐息が当たった』と触覚を感じてしまうユーザーもいた」
 そうした危険性はあるものの「最新のテクノロジーは悪用手段になり得るが、忘れてはいけないのは、それ以上に恩恵が大きいこと」と原田さんは言う。
ポリゴンやGPSなど、もともと軍事目的で研究されたものが社会に広く普及したケースも少なくないという。
原田さんの開発チームは2012年からVR技術の研究を始め、14年に「サマーレッスン」を発表。同年には1000人を対象に、
サマーレッスンのVR映像が与える影響などを調べる臨床実験も行っている。「1000人規模となると十分に有意差が出る実験。
こうしたデータを、サイバーセキュリティなどに生かしていきたい」という。
「VRの高い効果は、善悪どちらにも有効な諸刃の剣と言える」(原田さん)
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1: YG防衛軍 ★@
\(^o^)/ 2017/02/09(木) 23:29:00.17 ID:CAP_USER9
ゲオホールディングスは、「2017年1月ゲオ月間販売ランキングTOP10~ゲームソフト・ゲーム機器編~」を発表しました。

このランキングは、今年の1月1日から1月31日までのゲオショップ約1,200店の販売を集計したものです。新品ランキングでは『バイオハザード7 レジデント イービル』が首位を獲得。26日と月末に発売されたソフトながら消化率も高い推移で健闘を見せる結果となりました。また、2位には『ポケットモンスター サン/ムーン』が登場。ビッグタイトルだけに、今後も長期的にランキング入りしていく事が予想されています。

中古ランキングでは『FINAL FANTASY XV』が1位を獲得。このほか『妖怪ウォッチ2』や『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!』などが上位に食い込んでいます。これは、正月セールで目玉や日替わり商品として販売されていた影響とされており、中古ランキングならではの結果となっています。

◆新品ゲームソフトランキング
01位.PS4 バイオハザード 7 レジデント イービル
02位.PS4 キングダムハーツ HD2.8 ファイナルチャプタープロローグ
03位.3DS スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
04位.3DS ポケットモンスターサン/ムーン
05位.3DS 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!
06位.PSV ニューダンガンロンパ V3 みんなのコロシアイ新学期
07位.PS4 GRAVITY DAZE 2
08位.3DS 妖怪ウォッチ3スシ/テンプラ/スキヤキ
09位.PS4 ニューダンガンロンパ V3 みんなのコロシアイ新学期
10位.PS4 蒼き革命のヴァルキュリア

◆中古ゲームソフトランキング
01位.PS4 FINAL FANTASY XV
02位.3DS ポケットモンスターサン/ムーン
03位.3DS 妖怪ウォッチ2元祖/本家/真打
04位.PS4 龍が如く 6 命の詩。
05位.PS4 バトルフィールド 1
06位.3DS ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド
07位.PS4 ドラゴンクエストヒーローズ II 双子の王と予言の終わ
08位.PS4 ペルソナ5
09位.3DS モンスターハンタークロス
10位.3DS パズドラZ

◆新品ゲームハードランキング
01位.プレイステーション4 CUH-2000
02位.NEWニンテンドー3DS LL
03位.PS Vita Wi-Fi モデル PCH-2000ZA
04位.ニンテンドー2DS
05位.ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ
06位.プレイステーション4 Pro CUH-7000
07位.WiiU プレミアムセッ
08位.プレイステーション3 CECH-4300C
09位.NEWニンテンドー3DS
10位.FC・SFC・MD 互換機 FCツイン+MD

◆中古ゲームハードランキング
01位.NEWニンテンドー3DS LL
02位.プレイステーション4 CUH-2000
03位.PS Vita Wi-Fi モデル PCH-2000ZA
04位.WiiU プレミアムセット
05位.NEWニンテンドー3DS
06位.プレイステーション4 CUH-1200
07位.Wii
08位.プレイステーション4 Pro CUH-7000
09位.ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ
10位.プレイステーション3 CECH-2000A

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170209-00000027-isd-game

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1: ◆DARIUS.ei. DARIUS ★\(^o^)/ 2017/02/06(月) 18:35:24.20 ID:CAP_USER
任天堂が開発する新型ゲーム機「Nintendo Switch」がVRに対応するという噂は、
Switchの発表時からまことしやかに囁かれてきたものである。
この噂が現実のものになろうとしているのかもしれない。
Nikkei Asian Reviewに掲載されたインタビューの中で、
任天堂社長の君島達巳がSwitchとVRについて語った。

時期は不明だが、「VRを長時間利用することの問題(VR酔いのことか?
子供の目の成長に影響がある可能性があるからか?)が解決されれば」という条件付きで
何らかの形でVRに対応すると答えている。この発言は驚くようなものではない。
これまでにも、任天堂が将来的なVR対応を否定したことはないからだ。

過去には、アメリカNintendoの社長は「VRが主流となるまではサポートしない」としている。
また、ゼルダやマリオといった人気シリーズを手がけたクリエイターの宮本茂も
「子どもたちの保護者が安心できるようになるまでVRコンテンツを提供しない」と答えている。
ヘッドセットによるVRを子どもたちが(長時間)利用した場合の影響が明らかになるまでは、
任天堂のVR対応は期待しにくい。

こうした発言を除いても、SwitchのVR対応は根も葉もない噂というわけではない。
単に「VRが流行しているから任天堂も対応するだろう」という予想ではなく、根拠のある憶測だった。

大きなポイントとしては、任天堂が出願した特許書類の中にヘッドセットらしき図が掲載されたことが挙げられる。
実際、あの図に描かれたものがヘッドセットでないと主張するのはかなり難しいだろう。

そう考えれば、SwitchがVRに対応する可能性について前々から指摘されてきたのは何もおかしなことではない。
今回の君島の発言によって、あれがヘッドセットであることが半ば裏付けられたと言ってもよいだろう。

ここで気になるのは、「長時間VRを利用することによる問題」が何を指しているのか、ということである。
おそらくVR酔いのことではないかと思われるが、任天堂が独自に開発しているVR技術に
まだ解決できない問題が残されている可能性もある。

また、Switch本体の発売までそう時間がないのも事実だ。
今から問題を解決するのは簡単ではないと思われる。
VR対応の時期を明らかにしていないことから想像されるのは、
SwitchにVR対応の余地を残す方法ではないだろうか。

任天堂の新型ゲーム機は、VR対応を謳わなくても売れるはずだ。
性能の面で余裕を持たせておき、
将来的にVRを取り入れて販売を後押しするというのはありそうな話である。

既に発表されているジャイロや加速度センサー搭載のおかげで、
Switch本体だけでもモバイルVR程度の体験は提供できるだろう。
専用ヘッドセットや外部センサーが用意されれば、
ルームスケールのVRに対応することもできるはずだ。

ソフトウェア面(あるいはヘッドセットのプロトタイプ?)を改善することでSwitchでのVR体験が高品質になれば、
対応コンテンツが発売されるのかもしれない。

2/3 | VR Inside
http://vrinside.jp/news/nintendoswitch/
Tatsumi-Kimishima-nintendo-1024x683

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