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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/23(木) 18:41:54.58
「スプラトゥーン」を水鉄砲型コントローラーでプレイ VR空間で遊べる試作機、明大准教授が制作 (ITmedia ニュース) - Yahoo!ニュース
任天堂のゲーム「スプラトゥーン」(Splatoon)を、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)と水鉄砲型のコントローラーを使って、VR(仮想現実) 空間に没入してプレイできる――明治大学の橋本直准教授がプロトタイプの制作過程や実際に遊んでみた動画を公開している。

  「スプラトゥーン」は、水鉄砲のような武器でインクを撃ち合う「三人称視点シューティングゲーム」(TPS)。本来なら、専用のコントローラー「Wii U GamePad」を手に持って操作し、テレビ画面を見ながら遊ぶゲームだ。GamePadにはジャイロセンサーが内蔵されており、Padを傾けたり、向き を変えたりすると、ゲーム内の視点が切り替わる。

 「水鉄砲シューティングなので、やっぱりそれっぽいガン型のコントローラ(ガンコン)でプレイしてみたい」という発想からプロトタイプの開発がスター ト。試作1号機では、GamePadを頭に取り付け、首振りと連動して視点が変わるようにしたが、実際にプレイしてみると、ガンコンの向きを変えることで 銃口の向きが変わると錯覚してしまい、違和感があったという。

 この違和感を払しょくすべく、試作2号機ではガンコンそのものにGamePadを取り付けた。しかし、撃った時に振動する機能があることでジャイロが 狂ってしまい、うまく照準が合わないことが判明。「なんでこんな単純なことに気付かんかったんや……」(橋本准教授)と、振動機能をなくして1度は完成し たが、「もうちょっとそれっぽいものにしたい」と開発を続行。背中にGamePadを背負ってプレイするアイデアを思い付き、試作3号機が生まれた。

 3号は、GamePadをリュックサックのように背負うことで、体の向きと連動して視点が動くように工夫した。よりスプラトゥーンらしくするため「やっ ぱり水鉄砲にしたい!」ということで、市販の水鉄砲の内部に電池や制御回路などを収めた新コントローラーを制作。インクを発射したり、前後に移動したり ――などの基本的な操作ができるほか、トリガーを引くと「ダダダッ」と振動するギミックも搭載している。

 橋本准教授は過去にも、初音ミクをAR(拡張現実)の技術を使って踊らせるなど、バーチャルキャラクター、アニメ、ゲームにインスパイアされた作品を発 表してきた。スプラトゥーンのコントローラーについては「まだやり残していることがいくつかあるので、気が向いてアップデートしたらまたご報告します」と コメントしている。

 ちなみに、橋本准教授は、水鉄砲型コントローラーを使うより、普通のGamePadでプレイした時が戦績がよかったそうだ。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160623-00000058-zdn_n-sci

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0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net





0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
ワロタwww


0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
伽椰子VRも作って欲しい




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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/23(木) 17:09:09.974 ID:nhJE/+Ar0
アマゾンで買おうと思ってるけどどれがいいんや予算は3000円くらい

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/23(木) 17:09:28.625 ID:VnNJVLzK0
もしかしてスマホにはめるやつ?

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/23(木) 17:10:45.250 ID:nhJE/+Ar0
>>2
そうそれ

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o2o_140508_image03

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 10:46:23.99 ID:AvWlAryy0
流行ってるとか売れてるとかきいたことがない

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 10:49:24.31 ID:gbFABcVZM
売れてないけど毎週ソフトは出てるな

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 11:02:21.31 ID:tUTsw4+/r
オキュラスとPSVRのマルチ展開なんてのもあるんだろうか?
バイオ7みたいにPSVRに対応したソフトはオキュラスにも対応するんだろうか
ていうかゲハでオキュラスのスレって全く立たないよなあ


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sv-car

1: スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 20:44:29.01 ID:jsj/LOCs0● BE:583472408-PLT(14015) ポイント特典
「Google マップ」に業種の翻訳機能が搭載--まずは日本から - CNET Japan
グーグルは6月22日、公式ブログ「Google Japan Blog」において、地図サービス「Google マップ」に業種の翻訳機能を追加したと発表した。

この機能により、日本の地図をGoogle マップで見ている時に、たとえば「Italian Restaurant」や「Drug Store」、「Convenience Store」といった、店の業種が表示されるようになる。同機能は、日本から提供を開始するという。

http://japan.cnet.com/news/service/35084695/

思った。

4: シャイニングウィザード(茸)@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 20:45:34.26 ID:hjYCusrb0
オンラインで他の奴の実写も映るといいなwww

5: ファルコンアロー(内モンゴル自治区)@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 20:47:18.03 ID:Bd/9zIB5O
SAOみたいなフルダイブ型のゲームが出来たら
ギャルゲーがやりたい
それがデスゲームでも構わない
来世になるかな

7: 膝靭帯固め(山梨県)@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 20:49:31.51 ID:603b+c0L0
そうなるといいね(´▽`)


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0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
台湾のラグナロクオンラインプレイヤーDavid Tai氏が、ゲームエンジンにUnityを使ってラグナロクオンラインの世界をVRヘッドマウントディスプレイで体験できる「Ragnarok VR」を開発し、HTC Viveを使ったゲームプレイの様子を動画で公開した。

現在はバージョン1.8.9で、ゲーム世界の環境を3Dグラフィックスで再現し、VR用ユーザーインターフェイス、水のエフェクト、NPCとの会話などを実装したという。
全てのグラフィックスを3Dにしたわけではなく、キャラクターなどは2Dで描写されている段階のようだ。

David Tai氏は、多くの人に再びラグナロクオンラインの世界の美しさを知ってほしいとの思いでRagnarok VRを開発しており、商用化は考えていないとしている。

また、David Tai氏のFacebookなどではRagnarok VRについての紹介や、有志開発者の募集も行われている。
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3579.html

動画

https://www.youtube.com/watch?v=JfOwfLxHCXY


0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
ぉー すげえなつかしい


0: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/24(木) 12:05:04.64 ID:pssPJe7SI.net
うーわ懐かしい



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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/22(水) 13:24:40.61 ID:tItg9YDc
サイバーエージェントは、iOS/Androidアプリ『オルタナティブガールズ』を2016年夏に配信します。

『オルタナティブガールズ』は、超美麗3Dグラフィックで描かれるスマートフォン向けの美少女RPGです。プレイヤーは学業や戦闘訓練を行いながら、
町に現れる“夜獣(ナイトビースト)”と戦う“オルタナ”と呼ばれる少女たちが通う『妃十三学園(ひとみがくえん)』へと招集された主人公となって、彼女らと共同生活を送りながら、脅威に立ち向かっていきます。

http://www.inside-games.jp/article/2016/05/02/98324.html

公式サイト
https://lp.alterna.amebagames.com
PV1


PV2



7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/22(水) 13:37:38.53 ID:rDwslmbW
おれもやりたい!

8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/22(水) 13:37:56.83 ID:yVpZJd6I
テスターにはなってみたけどどうなん?

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/22(水) 13:39:56.42 ID:tItg9YDc
とりあえずテスターになるボタンだけ押した
帰ったらダウンロードするべ


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biohazard7

2: なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-itx3) 2016/06/21(火) 12:42:01.86 ID:wVipa54H0
・「まだやってるの?」→やってる
・ビデオの中でアンドレを見失わないようにしたら?→見えない壁に阻まれてアンドレは追えない
・暖炉の部屋の隠し部屋の中の穴にマネキン落としてみたら?→マネキン他全てのオブジェクト暖炉部屋に入った時点で消える
・2階にいなかったマネキンが出た!→動かないマネキン3体に近づいて奥のテーブル付近にいけば3体のマネキンが振り向いて1体出現。既出。
・イヤーマフの前で音量消してみたら?→音量を0にすれば何か会話が聞こえる?現在検証中
・○○って△△で□□なんじゃね?誰か試した人いる?まだなら誰かやってみてほしい→お前がやって報告しろ

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14: なまえをいれてください (ワッチョイ d24d-qS7w) 2016/06/21(火) 13:55:31.78 ID:8BXeiNrX0
そういえば今日で体験版配信されて1週間かぁ
そろそろ他の機種でも配信されそうな気がする

16: なまえをいれてください (ワッチョイ f38f-qS7w) 2016/06/21(火) 14:06:20.33 ID:amF5Ljrw0
そろそろプラス未加入でもやらせてな

27: なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-4fuR) 2016/06/21(火) 15:15:07.03 ID:kpsiGFu40
これは神ゲー回帰だな


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maxresdefault

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/22(水) 01:21:20.788 ID:XDrceFAs0
どうだった?
リアルさとかレスポンスとかヘッドマウントの重さフィット感蒸れの有無とか感想教えて

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/22(水) 01:21:45.626 ID:uu1TFfzt0
酔った

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/22(水) 01:21:50.260 ID:/QEzh7LZ0
しゅごい

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 18:45:44.22 ID:O+Ek7yu/0
予約できなかった人、慌てるでない:
Moveモーションコントローラーの“リモコン感”にはガッカリ 体験して分かった「PlayStation VR」の強みは?

実際に体験した結果、「発売日に手に入らなくてもいいかも」と思っちゃいました。その理由は……。

実際に試遊して頭を激しく振ってみたりもしましたが、映像の追従性もよく、
VRヘッドセットが頭からずれたりすることもありません。

視野角は約100度で、他社のVR HMDと比べてもほぼ同等。
装着直後は周囲の枠が気になったりもするのですが、ゲームが始まると自然と視界の中心に意識が向くのか、
枠が段々気にならなくなり、十分な没入感を味わうことができます。

ただし、ずっと装着していても疲れないというわけではありません。
夢中になってプレイした後に、PS VRを取り外すとやはりそれなりの疲労を感じます。
この疲れを感じてでも遊びたいコンテンツがあるか、それが重要となりそうです。


コントローラーは改善の余地あり
psmove4

ただし、残念に感じたところもあります。それはモーションコントローラーの「PlayStation Move」です。
せっかく高い没入感を実現しているのに対し、Moveの「リモコン感」にはがっかりしてしまうのです。

Oculus Riftの「Oculus Touch」は、ボタンやトリガーのほかにフィンガートラッキング機能を備えており、本当にVR空間に自分の手が現れたような未来の感覚が味わえます。

Moveはトラッキング精度に問題があるのか、本体を静止している状態でもオブジェクトが細かく震えていたり、かなり動きが大ざっぱだったりという印象が拭えません。

銃で小さな的を狙うとなんとか命中はするのですが、アシストが効いたような感じがして「自分の腕で命中した」というような感覚が味わえないのです。

このおかげで、筆者は「別に発売日に手に入らなくてもいいかな」とさえ思ってしまいました
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1606/22/news088.html

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 18:48:16.06 ID:DnzdgPCn0
>>1
ずいぶんとまた、率直な感想だな。

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 19:01:59.76 ID:vCYL5liW0
>>1
これはわかるわ。
顔を動かすとかコントローラーを振るというのなら全く違和感ないんだろうけど。
コントローラーを持っていると感じさせることで没入感が一気に削がれる。

まあこの辺の課題は次世代・次々世代のVRあたりはキネクト的なデバイスになっていくだろうから徐々に解消されるだろうけど。

123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 19:47:27.17 ID:H+cggtTpx
>>1
こういう本当の意見を聞きたかった
ネガキャンだけとか絶讃だけとかはいらないんだよ

165: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 20:03:27.66 ID:11SMnaEy0
>>1
こいつ消されるわ


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